垂直同步是涉及到显卡和显示器的一个概念。 当开启了垂直同步,显卡在渲染完成一帧图像之后,显卡需要等待垂直同步信号的到来, 否则无法绘制下一帧。 启用垂直同步,将限制画面更新率和显示器一样,也就是限制了FPS(帧率)。 有关资料(没有完全证实): 在nvidia系列的显卡,垂直同步默认是启用的; 在A ...
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2020-07-23 22:42:25
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css3属性中关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation。 1、transform:描述了元素的静态样式,本身不会呈现动画效果,可以对元素进行 旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。 div{ tra ...
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2020-07-22 23:36:58
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纹理基初知识 一、纹理 1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。 纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图 iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图 2)原始图像数据: 图像存储空间 ...
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2020-07-22 20:57:07
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前言 之前经常在一些网站看到一些特别炫酷的特效,例如文字呈粒子状的特效,或图片的蒙太奇效果,刚巧找了相关的canvas动画研究了一些,因此在这里做一个简单的总结。 思路 一个像素点是由四个值组成的 RGBA,第一个像素点 RGBA [data[0],data[1],data[2],data[3]]; ...
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2020-07-22 20:36:41
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本章介绍脚本如何使用变量读取并记忆信息、与用户交互和响应用户的输入。本章涉及如下内容: Scratch3.0支持的数据类型 创建并使用变量 获取用户输入并与其交互 在前4章中,我们已经学习了不少Scratch编程方法,但还是缺少某些关键元素。一个复杂的程序应当能记忆数值,并根据特定条件选择不同的行为 ...
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2020-07-21 09:52:03
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async 和 await Async/await 在 NodeJS 7.6 引入,当前已被所有现代浏览器支持。 简介 async/await 是一种新的使用异步代码的方式,代替之前回调或者 promise 的方式。 是基于 promise 的语法糖,无法在普通的回调函数中使用,await 必须在 ...
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2020-07-21 01:23:25
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关于矩阵和向量的相关知识,大家可能和我一样毕业后几乎就慢慢遗忘干净了。但是,既然学过,回忆起来其实并不太难。而且,即使没有学过,也并不影响我们对相关API的使用。当然基础知识的理解会帮助我们弄明白和更好的进行OpenGL的开发工作。 GLTools库中的Math3d,其中包含了大量的OpenGL 3 ...
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2020-07-20 22:54:13
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准备场景,盒子z轴在0点 右键工具栏,打开massfx工具栏 设置盒子的属性 设置球的属性 模拟计算 测试满意后,进行烘培动画 移到满意的位置,把关键帧选择删掉,这样模型就固定住了 ...
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2020-07-20 13:15:11
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QT版本:win32 QT Creator5.9.9 QTimeLine提供了控制动画播放的时间线。 动画是由一帧帧的静态图片组成的,只要把动画的帧与QTimeLine的时间线对应上,就能通过指定时间的和帧数范围的时间线,并且提供时间线上的前进、倒退、暂停、重新开始、帧数计数、自定义间隔计数等多种方 ...
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2020-07-20 10:58:12
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在进行网络编程时,我们常常见到同步、异步、阻塞和非阻塞四种调用方式。下面总结的对这些术语的理解: 同步(Sync) 同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式; 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用( ...
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2020-07-19 23:54:33
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