OpenCV中图像算术操作与逻辑操作在图像处理中有两类最重要的基础操作分别是图像点操作与块操作,简单点说图像点操作就是图像每个像素点的相关逻辑与几何运算、块操作最常见就是基于卷积算子的各种操作、实现各...
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2016-12-05 20:25:47
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概念: dpi(Dots Per Inch):每英寸上的点数,最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,打印机在一英寸内打多少个点。DPI值越小越不精细。 ppi(Pixels Per Inch):每英寸上的像素点数量,当DPI的概念用在电子屏幕上时,就应称之为ppi。 对于开发者而言dpi就是ppi, ...
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2016-12-03 15:28:54
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即使HTC Vive的分辨率相对于其他VR头显来说已经算是非常高的了,但由于屏幕近在眼前,我们其实还是会看到相当明显的像素点。尽管这也是没办法的事情,但如果能让画质更好,何乐而不为呢? 国外的玩家们不久前发现了如何能够让HTC Vive的画面更加锐利的小窍门,原理是采用SteamVR的超采样技术。只 ...
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2016-12-01 11:59:04
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Photoshop 第一节: 1. 认识ps: (讲ps前说说我们所见过的图片)电脑呈现的图像类型分为两大类: 一类称为点阵图(当我们放大图片会看到像马赛克模糊的阵容,而那些方块叫像素点,每个像素点表示一种颜色。由方块像素点组成的阵列图片,我们叫它点阵图,比如我们上网百度的图片,壁纸,或手机拍出来的 ...
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2016-11-30 02:02:05
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T11 图像旋转 描述 输入一个n行m列的黑白图像,将它顺时针旋转90度后输出。 输入 第一行包含两个整数n和m,表示图像包含像素点的行数和列数。1 <= n <= 100,1 <= m <= 100。接下来n行,每行m个整数,表示图像的每个像素点灰度。相邻两个整数之间用单个空格隔开,每个元素均在0 ...
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2016-11-26 23:33:33
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前言目前中文网站上面的文字,就我的个人感觉而言,绝大多数网站的主流文字大小为12px,因为在目前高分辨率显示器屏幕下,11px的汉字,其像素点开始不规整,文字不如12px来的显示良好。12px大小的文字就是主流也是底线。然而12px的文字与单选框和复选框是不对齐的。例如下面这张雅虎中国首页在火狐浏览 ...
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2016-11-23 16:43:40
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<!--这里没有代码--> 原来是把灰度系数分别 乘以 每个像素点的三个像素色(R,G,B)的值,然后得到的三个值加起来,再把得到的值赋值进去给每个R ,G,B。 ...
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2016-11-15 17:23:40
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Canny边缘检测首先要对图像进行高斯去噪,因为前面预处理对图像进行了去噪处理,所以可以直接对图像灰度进行微分运算。微分运算常用的方法是利用模板算子,把模板中心对应到图像的每一个像素位置,然后按照模板对应的公式对中心像素和它周围的像素进行数学运算,算出图像对应像素点的值实验中模板矩阵选取了Lapla ...
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2016-11-13 02:02:10
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Atitit 图像处理 公共模块 矩阵扫描器 1.1. 调用说明对矩阵像素遍历处理调用1 2. 矩阵扫描器主题结构1 2.1. 主要说明 从像素点开始填充矩阵1 2.2. 得到模板中心点所对应的图像坐标2 2.3. 主题源码2 1.1. 调用说明对矩阵像素遍历处理调用 List<Optional<C ...
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2016-11-12 19:54:04
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1、深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。 2、深度缓冲区 深度缓冲区原理就是把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口中的每个像素相关联。 首先,使用glClea ...
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2016-11-10 01:37:30
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