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图像空间尺度理论
对现实中物体的描述一定要在一个十分重要的前提下进行,这个前提就是对自然界建模时的尺度。当用一个机器视觉系统分析未知场景时,计算机没有办法预先知道图像中物体的尺度,因此我们需要同时考虑图像在多尺度下的描述,获知感兴趣物体的最佳尺度。图像的尺度空间表达指的是图像的所有尺度下的描述。一、金字塔多分辨率在早...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 03:07:31    阅读次数:528
高性能 Socket 组件 HP-Socket v3.2.1-RC4 发布
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E、Java 等编程语言开发接口。...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 23:59:57    阅读次数:581
【雷电】源码分析(一)-- 进入游戏攻击
效果图: 程序分析: 初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器 bool GameLayer::init() { if (!CCLayer::init()) { return false; } // 开启触摸 this->setTouchEnabled(true); // 创建数组,需要...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 07:39:29    阅读次数:214
高性能 Socket 组件 HP-Socket v3.2.1-RC4 发布
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E、Java 等编程语言开发接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 05:54:47    阅读次数:444
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分类:Web程序   时间:2014-05-13 05:06:26    阅读次数:479
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式... 3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:55:21    阅读次数:368
【读书笔记】设计模式第6章:行为型模式2
本文主要分析了中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。 我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。 代码可以通过以下链接进行浏览: http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern 这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:20:22    阅读次数:436
Etag缓存在PHP和NodeJS中的实现
HTTP 提供了许多页面缓存的方案,其中属 Etag 和 Last-Modified 应用最广。本文会先介绍 Etag 的应用场景,然后说说他在 php 和 node 中的使用。本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/etag-in-node.html,转...
分类:Web程序   时间:2014-05-12 21:27:32    阅读次数:426
在mac上安装nodejs
文章转载自我的个人博客 www.iwangzheng.comnode.js最初是2009年发布的,目标是为聊实现事件驱动和非阻塞I/O的web服务器,应用的场景非常的广泛,有web服务器、实时应用、分布式应用、游戏、一些工具中,它是基于Chrome的V8引擎开发的。大家可以在github上找到开源代...
分类:Web程序   时间:2014-05-12 20:00:38    阅读次数:474
日均百万PV架构第三弹(分布内容为王)
接续接上篇缓存时代来临为蓝本,继续改造我们的百万级站点架构,这次我们拿之前存储静态内容的nfs开刀,众所周知nfs的多台集群节点下可能由于多重原因(磁盘io,网络带宽,并发场景),不适合做文件共享系统的基础结构.互联网站点中,存在大量图片或其他静态内容,并且这些内容一般在1M之..
分类:其他好文   时间:2014-05-11 19:16:07    阅读次数:674
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