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cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 目录  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   增加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 15:00:55    阅读次数:373
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
分类:移动开发   时间:2014-05-12 03:58:12    阅读次数:284
C#之观察者模式
Iron之观察者引言上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿..
分类:其他好文   时间:2014-05-12 03:52:04    阅读次数:397
黑马程序员-OC特有语法:分类category,给NSString增加方法计算字符串中数字的个数
1:分类的使用场景:想对一个类,扩充一些功能,而又不改变原来类的模型,也不用继承,这时OC中的特有语法:分类可以做到;当然分类也是一个类,也需要声明和实现,声明在.h文件中,实现在.m文件中,格式如下// 声明@interface 类名 (分类名称)@end// 实现@implementation ...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 03:18:19    阅读次数:272
solr4.5分组查询、统计功能介绍
说到分组统计估计大家都不会陌生,就是数据库的group by语句,但是当我们采用solr4.5全文检索时,数据库提供再好的sql语句都没有任何的意义了,那么在solr4.5中我们如何做到分组统计呢?其实很简单,下面我们来看看怎么做。示例场景: 现在有个电子商务网站的产品搜索功能,不同的商家发布...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 00:08:28    阅读次数:421
软件研发中的术与道
工作也已经接近两年了,给自己一个小的总结,谈论一下软件研发中的术与道。 所谓术,乃技术之意,软件研发过程中,技术直接关系到一个项目的成功与否。所谓技术有可以分为很多层面。编程语言层面,ruby、java、等等语言只是一种表达逻辑的方式,没有什么那种语言好那种语言坏之说。每一种语言都有自己适合的应用场景。比如ruby就强调代码的可读性。java等就兼顾了很多效率。c就是性能中的奶霸,但是可读性就一...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 22:29:50    阅读次数:413
C语言实现C++的继承和多态
C++语言的对象化模型.封装,隐藏内部实现.继承,复用现有代码.多态,改写对象行为本文描述了一个C++实现的继承和多态的场景,然后用C语言编写了一种对等的实现。// A typical example of inheritance and virtual function use.// We wou...
分类:编程语言   时间:2014-05-11 18:03:47    阅读次数:412
分库分表带来的完整性和一致性问题
如果你对项目管理、系统架构有兴趣,请加微信订阅号“softjg”,加入这个PM、架构师的大家庭 在最近做的一个项目中,由于每天核算的数据量过于庞大,需要把数据库进行分库保存。当数据分散到各个库之后,带来的数据更新操作就会存在一个一致性和完整性的问题。下面是一个典型的场景 假设目前存在三个物理库,现在...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 16:57:12    阅读次数:288
【读书笔记】设计模式第五章:行为型模式
本文主要分析了模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。 我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。 代码可以通过以下链接进行浏览: http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern 这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 04:44:19    阅读次数:289
Unity3d HelloWord
今天开始写塔桥防御这个小游戏我这边也就不一步一步记录了 本文只记录我在写代码过程中遇到的坑 需要注意 学习的地方 全部更新在这个随笔中 。1.使用Camera.main这个函数 如果你的场景中没有标记主相机的Tag为 Main Camera 会报错 。2.Awake你不能执行协程。
分类:其他好文   时间:2014-05-11 04:26:31    阅读次数:272
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