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LoadRunner调用Java程序—性能测试-转载
LoadRunner调用Java程序—性能测试 为了充分利用LoadRunner的场景控制和分析器,帮助我们更好地控制脚本加载过程,从而展现更直观有效的场景分析图表。本次将重点讨论LoadRunner如何调用Java测试代码,完成压力测试。 通常我们在执行一些Server的压力测试的时候,总会不.....
分类:编程语言   时间:2014-05-10 00:29:45    阅读次数:448
QTP 场景恢复– 函数调用
场景恢复是QTP使用过程中的重要功能,但目前涉及场景恢复特别是自定义恢复场景操作函数的文章比较少。在网上找的一篇英文的,尝试翻译,留作资料同时希望能帮助其他学习人员
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:37:51    阅读次数:311
Android-异步图片加载器
在ListView中加载图片是非常常见的场景,图片的加载要满足下面的几个要求: (1)不管图片是位于网络还是本地,加载都不应该是同步的,而是应该异步去加载,比如用AsyncTask。 (2)为了避免重复下载图片和页面展示的速度,一般要做缓存,比如最常见的LruCache。 (3)为了提高Listview的性能,我们一般会用holder来重用Listview的item。...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 15:02:53    阅读次数:441
一个内存泄露问题的分析和处理(一)
关于内存泄露的问题,之前遇到过一次,当时的应用场景是这样的: 生产环境的oracle分为两个RAC,需要做单点故障的测试,就把其中的一个RAC给停掉了,看看程序能否连接到另外一个RAC。有一个程序在这种情况下,出现了内存泄露的情况,内存疯狂增长,最终内存耗尽,导致业务主机宕机。后来派出...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 10:09:26    阅读次数:1116
Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 09:35:07    阅读次数:446
LimeJS指南1
# 时间轴## director一切从director开始。director是一个每个游戏所需要的基本对象,它连接所有网页上的Limejs逻辑到单个地方。如果你来自flash世界你可以把它当做一个舞台,Cocos2d用户可以当做Cocos2d-s自己的director。所有其他人可以把它当做一个前部...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 07:53:56    阅读次数:425
Python3.2官方文档翻译--迭代器
6.9 迭代器 到目前为止,你可能已注意到许多容器对象都可以用for语句进行循环:   这种访问风格清楚简洁方便。 迭代器的应用是python遍历统一。在这种场景背后,for语句调用容器对象iter()方法。函数返回一个迭代器对象。在迭代器对象里定义了每次只能访问一个元素的方法_next_()。 当容器里面没有元素的时候,该方法就会抛出一个stopInteration异常,用来提醒for循环...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 06:35:16    阅读次数:348
C# volatile & lock
volatile的使用场景:多个线程同时访问一个变量,CLR为了效率,允许每个线程进行本地缓存,这就导致了变量的不一致性。volatile就是为了解决这个问题,volatile修饰的变量,不允许线程进行本地缓存,每个线程的读写都是直接操作在共享内存上,这就保证了变量始终具有一致性。缺点很明显:牺牲了...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 03:19:04    阅读次数:256
基于HBASE的并行计算架构之rowkey设计篇
1.大数据在HBASE存储、计算以及查询的应用场景海量数据都是事务数据,事务数据都是在时间的基础上产生的。数据的业务时间可能会顺序产生,也可能不会顺序产生,比如某些事务发生在早上10点,但是在下午5点才结束闭并生成出来,这样的数据就会造成存储加载时的时间连续性。另外海量数据的挖掘后产生的是统计数据,...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 03:03:39    阅读次数:347
Spring 中bean的scop 阅读随笔(记)
bean的scope scope用来声明容器中的对象所应该处的限定场景或者说该对象的存活时间,即容器在对象进入其相应的scope之前,生成并装配这些对象,在该对象不再处于这些scope的限定之后,容器通常会销毁这些对象。 Spring容器最初提供了两种bean的scope类型:singleton和p...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 00:06:51    阅读次数:410
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