场景Gizmo 场景Gizmo位于场景视图的右上角。这将显示场景查看摄像机的当前方向,并允许您快速修改视角和投影模式。 场景Gizmo在立方体的每一边都有一个锥形臂。在最前方的臂被标记为点¯x,ÿ和?。单击任何锥形轴臂以将场景视图摄像机捕捉到其所代表的轴(例如:顶视图,左视图和前视图)。您也可以右键... ...
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2019-05-02 09:51:10
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二维几何变换相比三维略简单一点但原理基本一致,下列代码实现了平移、缩放、旋转变换,并有一个复合变换矩阵保存所有变换计算后的结果,方便用其结果在OpenGL进行渲染 ...
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2019-05-01 22:28:38
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原文:WPF Bitmap转Imagesource var imgsource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(bmp.GetHbitmap(),IntPtr.Zero,Int32Rect.Empty,Bi... ...
原文:WPF 保存image控件里的图片 string ProImgPath = ProcessPath + name + ".png";//要保存的图片的地址,包含文件名 BitmapSource BS = (BitmapSource)ImgPro.Source; PngBitmapEncoder... ...
目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。 融合变形 优点:可以控制非常细微的变化,通常用于面部动画。 缺点:Blendsh ...
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2019-04-26 17:59:10
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原文:WPF中的Bitmap与byte public MainWindow() { InitializeComponent(); byte[] b = GetPictureData(@"F:\WPF\TestSolution\TestReatByteFromDB\Images\123.png"); ... ...
Go中的名称:关键字,内置预声明,命名规则;基础数据类型:整数操作符,布尔运算符,布尔转数值;字符串和字节切片:bytes包;复合数据类型:切片的反转、平移、比较,map使用切片、用作集合;位向量集合:计算置位个数,自适应32或64位平台
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2019-04-24 23:35:37
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/// <summary> /// 灰度图像 HObject -> Bitmap /// </summary> public static Bitmap HObject2Bitmap(HObject ho) { try { HTuple type, width, height, pointer; / ...
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Windows程序 时间:
2019-04-23 14:15:25
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1 什么是布隆过滤器 本质上布隆过滤器是一种数据结构,比较巧妙的概率型数据结构(probabilistic data structure),特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,或者说“判断一个元素是否存在一个集合中”,比如: 字处理软件中,需要检查一个英语单词 ...
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2019-04-20 17:03:13
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