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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
u3d_shader_surface_shader_6
主题:1.膨胀效果;2.surface shader实际生成的代码;o(︶︿︶)o 粘贴复制代码易,理解透彻代码难...一:膨胀效果1.在#pragma 编译指令里添加vertex:vert以告知进行vertex的处理;在VertexShader最前; #pragma surface surf...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 14:53:53    阅读次数:162
Java用邻接矩阵实现图并进行深度优先搜索
先定义节点类class Vertex{ char label; boolean wasVisited; public Vertex(char label){ this.label = label; wasVisited = false; } }图:class Graph{ private final int MAX_VERTS...
分类:编程语言   时间:2015-08-27 18:54:45    阅读次数:167
Java用邻接矩阵实现广度优先
定义节点类://一个节点 class Vertex{ char label; boolean wasVisited; public Vertex(char label){ this.label = label; wasVisited = false; } }图:class Graph{ private final int MA...
分类:编程语言   时间:2015-08-27 18:39:55    阅读次数:191
数据结构--图(上)--图的遍历
图的遍历两种典型的遍历的方法 深度优先搜索(Depth First Search ,DFS)广度优先搜索(Breadth First Search ,BFS)深度优先搜索深度优先搜索的伪码描述void DFS(Vertex V){ visited[V] = true; for (V的每个...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 11:00:38    阅读次数:590
cocos2dx3.X shader使图片置灰
1 OpenGL ES着色器 opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶点都会有这两个属性,所以它也叫做vertex attribute(顶点属性)。而varying类型的变量是在vertex shader和fragment shader之间传递数据用的。 .vsh 是 ver...
分类:其他好文   时间:2015-08-26 01:51:04    阅读次数:358
android OpenGL ES开发之shader
shader是OpenGL ES中重要内容。简介shader程序是运行在GPU上的程序,是用GLSL语言编写的程序。 顶点着色器 顶点可以理解为组成物体的每一个点。 对于发送给GPU的每一个Vertex(顶点),都要执行一次Vertex Shader。 输入数据有: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点的数据,一般用于每个顶点都各不相同的变量,如顶点位置、颜色等。...
分类:移动开发   时间:2015-08-21 09:32:16    阅读次数:215
图形学名词解释
render根据模型创建图像的过程model图元组合成了模型primitive顶点组合成了图元vertex点framebuffer包含像素的很多信息render pipline一套图像生成流程,可以参考http://www.oschina.net/translate/opengl-introduct...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 01:56:07    阅读次数:117
图的最小生成树之普里姆Prim算法
源代码如下: #include using namespace std; #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define infinity 9 typedef int QElemType; typedef int EdgeData; typedef char VertexData; typedef struct { VertexData verlist[M...
分类:编程语言   时间:2015-08-15 16:35:47    阅读次数:144
图的广度度优先遍历算法运用队列主针对邻接表有向图
源代码如下: #include using namespace std; #define MAX_VERTEX_NUM 20 typedef int EdgeData; typedef char VertexData; //顶点数据域 typedef struct node { // 边表节点 EdgeData cost; //边上d权值 int adjvex;...
分类:编程语言   时间:2015-08-15 10:21:55    阅读次数:147
存储着色器
存储着色器初始化属性uniform值用UseStockShader函数选择一个存储着色器并提供这个着色器的uniform值单位着色器:只是简单的使用笛卡尔坐标系,所有的片段都应用同一种颜色,这种着色器只是用GLT_ATTRIBUTE_VERTEX.平面着色器:允许为几何图形变换指定一个4*4变换矩阵...
分类:其他好文   时间:2015-08-08 16:13:44    阅读次数:413
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