//创建一个窗口,设置大小为屏幕大小 self.window =[[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; //设置窗口的背景颜色// UIImage *myImage = [UIImage ima...
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移动开发 时间:
2015-09-17 10:09:29
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312
创建精灵类的6种方法:1、最常用的方法//获取屏幕大小 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *sp1 = CCSprite::create("icon.png"); sp1->setPosition(s...
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2015-09-17 01:06:55
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198
概述移动设备的屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限.当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可通过滚动手势来查看屏幕以外的内容,普通的UIView不具备滚动功能,不能显示过多的内容。UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以用来展示大量的内容,并且可以通过滚动查看所...
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移动开发 时间:
2015-09-15 23:27:26
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概念解释名词解释Px(Pixel像素)不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。Screen Size(屏幕尺寸)一般所说的手机屏幕大小如1...
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2015-09-06 12:36:26
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226
//计算屏幕大小,4.0屏幕以上或4.0屏幕以下的情况: 1 private void initViewImage() { 2 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.img); 3 String imageUrl; 4 double screen = ....
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2015-09-05 11:01:26
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一、PS图形 图画 编辑缩放的快捷键“Z” 放大(Ctrl + +)缩小(Ctrl + — ) 实际大小(Ctrl + 1) 适合屏幕大小(Ctrl + 0 )填充前景色(Alt + Delete) 填充背景色(Ctrl + Delete)除去选区(Ctrl+D) 选框工具(M)手动 框...
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2015-08-30 15:32:34
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139
iPhone 6, 6 Plus一出,给iOS开发者带来了更加头痛的屏幕适配问题。以前的iPhone 5相对于iPhone4仅仅是屏幕增高一些,现在宽高都变了。
首先我们先了解一下屏幕物理分辨率(暂且这么称呼)与显示分辨率的区别。物理分辨率就是屏幕的宽高像素数。和屏幕大小是完全成正比的。iPhone大小有3.5寸,4.0寸,4.7寸,5.5寸,物理分辨率的宽度分别是320,320,375...
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2015-08-27 15:26:06
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392
一谈到Android开发,就少不了拉扯到屏幕适配问题,为什么要屏幕适配?原因很简单,因为Android手机相关设备款式型号太多太多(据统计,2012年支持Android的设备共有3997种,2013年达到11868种,到2014年时高达18796种,现在会更多),不同的设置屏幕大小不同,如果我们用单一的方式去就对待所有的手机,那结果可想而知!所以我们需要针对不同设备做屏幕适配。
谈到尺寸,...
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移动开发 时间:
2015-08-27 13:36:47
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原先刚开始使用Xcode6时,新建过一个项目用于测试,当真机运行时不能全屏,这时可以对LaunchImage进行设置,加入适配测试机屏幕大小的LaunchImage即可,建议加入五张图片分别适配4,4s,5,5s,6,6 plus。方法:在项目的Targets中的General里,App Icons...
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移动开发 时间:
2015-08-26 09:28:33
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// 通过WindowManager获取DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);System.out.println("heigth : " + dm...
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移动开发 时间:
2015-08-21 23:12:41
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279