随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5 viewport的...
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Web程序 时间:
2015-08-10 21:48:08
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demo1 上面这段代码相信大家都不陌生,这是写手机网站的标配,这里也不过多解释,不过要注意的是viewport指的是手机虚拟窗口而不是屏幕可视区域也不是页面本身。关于响应式设计网站在手机上的显示,考虑的因素有两个,第一是屏幕分辨率,第二是屏幕大小。当利用浏览器里面的手机模拟器显示网页时,要考...
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移动开发 时间:
2015-08-10 00:05:41
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自动布局在 OS X 10.7 中被引进,一年后在 iOS 6 中也可以用了。不久在 iOS 7 中的程序将会有望设置全局字体大小,因此除了不同的屏幕大小和方向,用户界面布局也需要更大的灵活性。Apple 也在自动布局上花了很大...
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2015-08-05 20:33:27
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181
简介:
一直对android中常见单位理解不是很透彻,今天分享下。有什么不到位,欢迎指出
含义:
1、屏幕大小 :物理尺寸(手机对角线大小,例如4.7,5、5.5寸的手机)
2、密度(dpi):每英寸所展示的像素
3、像素(px):真实屏幕上所测量的大小
4、dp:屏幕宽高和px的一个比值,在大屏幕手机上...
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2015-08-02 23:26:19
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NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失
开发问题
原因分析
案例
完美过程
案例分析
实现过程开发问题:NGUI分布式开发中,用git管理资源,团队成员每人负责一个perfab,所有现对于屏幕大小的相对位置的perfab因为引用了perfab外的数据,导致per...
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编程语言 时间:
2015-08-02 20:07:17
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1 2 UIScreen *currentScreen = [UIScreen mainScreen]; 3 4 NSLog(@"applicationFrame.size.height = %f",currentScreen.applicationFrame.si...
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2015-07-31 14:35:47
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移动端报表呈现,首先要求的是页面随手机屏幕大小自动放缩(自适应),下面给出一个普通报表中的finereport移动端自适应方案
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移动开发 时间:
2015-07-30 13:19:14
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移动端报表呈现,首先要求的是页面随手机屏幕大小自动放缩(自适应),下面给出一个普通报表中的finereport移动端自适应方案,适用于finereport 7.1之前的版本。 首先,了解一下当前我们可以做到的自适应效果: ...
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移动开发 时间:
2015-07-30 11:36:51
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300
Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 RenderTexture* pScreen = RenderTexture::create(size.width,size.hei...
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2015-07-24 20:23:34
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在VirtualBox中安装了Ubuntu后,Ubuntu的屏幕调整不太好,操作起来非常不方便,需要安装Vbox的增强功能。具体如下:1, 在 设备--》 安装增强功能这时会自动加载VBOXADDITIONS的虚拟光盘2,/media/VBOXADDITIONS_4.0.10_72479 (4.0....
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2015-07-23 23:12:20
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