添加一个场景WelcomeScene
[cpp] view
plaincopy
#include "WelcomeScene.h"
#include "GameScene.h"
using namespace cocos2d;
CCScene* WelcomeScene::scene()
{
...
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2014-09-27 23:04:53
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下面的代码处理所有的窗口消息。当我们注册好窗口类之后,程序跳转到这部分代码处理窗口消息。LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, // 窗口的句柄 UINT uMsg, ...
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2014-09-27 02:46:09
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328
前面介绍ASM算法(http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/8194317)的时候,笔者提到,ASM是基于统计形状模型的基础上进行的,而AAM则是在ASM的基础上,进一步对纹理(将人脸图像变形到平均形状而得到的形状无关图像g)进行统计建...
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移动开发 时间:
2014-09-26 21:53:08
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接下来的代码段创建我们的OpenGL窗口。我花了很多时间来做决定是否创建固定的全屏模式这样不需要许多额外的代码,还是创建一个容易定制的友好的窗口但需要更多的代码。当然最后我选择了后者。我经常在EMail中收到诸如此类的问题:怎样创建窗口而不使用全屏幕?怎样改变窗口的标题栏?怎样改变窗口的分辨率或pi...
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2014-09-26 20:02:08
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138
教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍。将会教您如何设置一个 OpenGL窗口。它可以只是一个窗口或是全屏幕的、可以任意 大小、任意色彩深度。此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用。我所有的教程都将基于此节的代码!所有的错误都有被报告。所以应该没有内存泄漏,代码也很容易...
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2014-09-26 18:23:28
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164
KeyboardJS - "构建你的应用吧,我会处理按键"太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
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Web程序 时间:
2014-09-25 22:08:47
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152
最终效果图:
一次完整的渲染包括三步:渲染前的准备(open)、执行渲染、渲染完成后的工作(close)
一个spriteBatchNode对应一个纹理\图片
因此,添加到spriteBatchNode里面的sprite必须使用同一个图片\纹理
从上面,可以看到,不使用spriteBatchNode时,精灵个数不停地增加
当使用了spriteBatchNo...
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移动开发 时间:
2014-09-25 21:54:28
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226
AndEngine是一款基于OpenGL
ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。
虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入...
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移动开发 时间:
2014-09-25 13:42:50
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244
详细讲解如何使用高度图来构建地形模型,并且使用多纹理映射来对模型进行贴图...
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其他好文 时间:
2014-09-24 22:23:28
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293
纹理设计一直是不少同学追求的,今天就推荐30个纹理设计出众的网站,希望对你的设计有所帮助。个人比较喜欢第14个,有家的轻松的感觉,更有三维效果,大爱啊!
1. Banger’s分享一个最好用的UI前端框架!
2. Big Daddy Weave
3. Jopp
4. Gold Top Cider.分享一个最好用的UI前端框架!
5. T...
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Web程序 时间:
2014-09-24 20:39:47
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236