原文链接项目中有三个,第一个是全局内存,其余两个分别是基于1d和2d纹理内存。项目打包下载。纹理内存是只读内存,与常量内存相同的是,纹理内存也缓存在芯片中,因此某些情况下,它能减少对内存的请求并提供更高效的内存宽带。纹理内存专门为那些内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序而设计的。在某个计算...
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2014-09-24 19:38:27
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首先准备好从nvidia官网下载的文件系统,然后解压。把该文件系统内/usr/lib/arm-linux-gnueabihf文件夹拷贝到主机根目录并保持相对目录结构,把该文件系统内/lib/arm-linux-gnueabihf文件夹拷贝到主机根目录并保持相对目录结构。使用NSight打开cuda-toolkit-6-0自带的例程,在工程设置中将目标平台改为ARM,将路径中的x86_64字样修改为...
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2014-09-24 19:22:37
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所谓纹理效果,结果不是一个文本框,生成的是一个图片 用copyPixels这个接口 官方解释 为没有拉伸、旋转或色彩效果的图像之间的像素处理提供一个快速例程。此方法在目标 BitmapData 对象的目标点将源图像的矩形区域复制为同样大小的矩形区域。 如果包括 alphaBitmap 参数和 alp...
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2014-09-24 15:21:46
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一、 (1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位....
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2014-09-24 14:10:47
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genymotion是一款号称速度最快性能最好的android模拟器,它基于Oracle VM VirtualBox。支持GPS、重力感应、光、温度等诸多传感器;支持OpenGL 3D加速;电池电量模拟;能够运行在windows、linux、mac系统下;并提供的有eclipse下的插件,可以支持在...
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2014-09-24 14:10:36
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首先出现这个问题在android上非常普遍,基本都是因为游戏切换到主界面再切回来造成的,出现在cocos2d-x 2.1.3-2.1.5这些版本最多。
出现这个问题的原因有以下几点:
1、长时间锁屏切回
2、home切出切回
3、使用notification切回
这里1、2可能跟内存有关,建议在onpause的时候清除缓存,注意不要在主线程意外的地方让游戏切回。
3这个问题是因为今天我...
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2014-09-23 23:06:35
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原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉...
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2014-09-23 19:46:45
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原贴:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单1 else if(comm...
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2014-09-23 19:34:05
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这里所讲的动画,是android framework提供的动画框架里面的动画。是view层级的动画。不涉及到底层opengl es相关的动画实现。动画:主要包括InterpolationdurationframeDurationrepeatCountrepeatModeanimation conte...
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2014-09-21 16:12:00
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