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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
AndEngine入门讲解
摘要:AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 10:00:47    阅读次数:144
使用BlendingTexture实现简单的Terrain
【使用BlendingTexture实现简单的Terrain】 BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面: 我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图: 为了完成混合纹理功能...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 18:46:44    阅读次数:211
通过UV实现Sprite动画
【通过UV实现Sprite动画】 下文以单行Sprite纹理作为动画贴图。首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、速度: 计算每个Sprite的像素宽与UV宽: 根据_Time,计算当前显示第几个Sprite: 最后,就是根据上述信息修改原有UV了。 UV-Sprite动画把计...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 16:15:14    阅读次数:188
使用RampTexture来控制diffuse shading
【RampTexture】 RampTexture(渐变纹理),可以是1D/2D纹理. This allows you to accentuate the surface's colors to fake the effects of more bounce light or a more ad.....
分类:其他好文   时间:2014-09-18 13:04:43    阅读次数:250
OpenGL之路(七)为立方体添加丰富色彩
在立方体的六个面贴上不同的颜色,如果想达到混合颜色的效果,可以参照立方体的前面代码在每一行前都加上颜色 代码如下 #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glu...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 11:31:03    阅读次数:212
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX、OpenGL等图形库...
分类:移动开发   时间:2014-09-18 00:50:23    阅读次数:224
OpenGL之路(六)贴图
给物体贴上图片,图片宽高要为2的幂次 代码如下 #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") #pragma comment...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 00:49:33    阅读次数:256
OpenGL之路(五)制作旋转飞机模型
#include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") #include void Cube() //正方体 { ...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 20:27:32    阅读次数:167
OpenGL之路(四)自制图形函数(正方体、圆柱、圆锥)
#include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") #include void Cube() { glBe...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 18:38:32    阅读次数:160
OpenGL之路(三)基本练习
glBegin()参数可有 GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点   GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段   GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段   GL_LINE_LOO...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 16:49:52    阅读次数:224
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