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搜索关键字:unity3d游戏    ( 500个结果
unity3d游戏开发之商人模块开发心得
图1中的这部分预设是我刚接手时,搭的,结构如下: ●UI_Shop:整个商店的父物体 ●shop_bg:商店的棕色底板背景 ●shop_title_bg:横幅商店两个字,包括横幅本身...
分类:编程语言   时间:2015-01-24 11:37:15    阅读次数:181
Unity3D之移动平台烘培后电脑和手机显示不一样解决方案
【狗刨学习网】 问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。 必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果。 解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use Direct3D 11*.                                  ...
分类:移动开发   时间:2015-01-24 10:15:12    阅读次数:422
Unity3D游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作
在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。 http://www.kolmich.at/documentation/ (KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究...
分类:编程语言   时间:2015-01-23 16:23:30    阅读次数:224
unity3d游戏开发之成功实现对数据库读取登陆
1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User表, tb_User里有User_Name , User_Pass 字段. 2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx 后台代码如下: using System; using System.Configuration; using S...
分类:数据库   时间:2015-01-23 11:18:59    阅读次数:191
【unity3D】单点和多点触控
【狗刨学习网】 总结:     Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控     点击事件用:Input.GetTouch(num).phase == TouchPhase.Began这样的格式 代码:     using UnityEngine;     using System.Collections;...
分类:编程语言   时间:2015-01-23 09:33:46    阅读次数:248
Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得
什么是视差滚动?度娘的解释:让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果。从效果图可以看出,主场景背景大致分为3层,草地、山河还有云彩,每一层的速度都不一样。接着分析,虽然度娘的解释是以速度来阐述,但用速度来计算并不合适,因为主层(即草地层)的滚动是跟随我们手指的移动,所以应该把速度转换为位移来计算。 分析     什么是视差滚动?度娘的解释:让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果。从效果图可以看出,主场景背景大致分为3层,草地、山河还有云彩,每一层的速度都不一样。接着分析,虽然度娘的...
分类:编程语言   时间:2015-01-22 15:28:21    阅读次数:242
Unity3D游戏开发之Unity打包APK
Unity3D游戏开发之Unity打包APK 1、安装JDK 2、配置JDK 3、在Paht的变量值后面加分号,把D:\android\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\tools放在Path后面。【狗刨学习网】 4、点击菜单栏中的Edit-->Preferences 看Android SDK Location这个选项 浏览你的模拟器路径...
分类:编程语言   时间:2015-01-22 09:29:04    阅读次数:486
unity3d游戏开发之讲解如何使用NGUI制作表单
前几天用NGUI制作了个表单(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。   1.总体上就是用了Scroll View+Scroll Bar来制作,item对象我用的是button,这样是为了可以点击或者是更方便的处理一些其它事情。至于NGUI的使用这里就不...
分类:编程语言   时间:2015-01-21 10:21:06    阅读次数:431
狗刨学习网报道:360手游12月报告:《暗黑黎明》表现抢眼
狗刨学习网报道 / 2015年1月12日,360手机助手发布《2014年12月期360手游指数》。报告指出,12月份360手机助手共上线重点新游109款,新游数量相较2014年11月几乎翻了一番。报告显示,2014年12月360平台依旧是重度游戏当道,除了近几个月发布的端游转手游的作品已经保持良好的势头,12月最新上线的《暗黑黎明》和《征途》都取得了不俗的成绩。       12月单...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 18:06:53    阅读次数:180
Unity3d游戏开发之如何使用烘焙贴图(二)
如何使用烘焙贴图第二种方法 1,在这里,我有2个对象(室内,沙发) 。我强调了纹理所以你可以看到他们清楚。有8个纹理(室内和沙发1 7 ) 。 2,拆开包装UVW集(通道1 )打救。 3,拆开包装UVW集(通道2 )从第一个通道的负载。 4,在烘焙材料的选择,选择“输出到源“和“保持焗材料“。此选项将自动更新,...
分类:编程语言   时间:2015-01-20 10:31:23    阅读次数:343
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