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搜索关键字:unity3d游戏    ( 500个结果
NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 06:37:30    阅读次数:184
C#绘制准心脚本
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。texture.width>>1和(texture.height>>是右移一位,相当于除以2。(x>>1)和(x/2)..
分类:Windows程序   时间:2014-11-23 08:13:07    阅读次数:300
从零开始Unity3D游戏开发【4 材质球和渲染纹理】
材质球和渲染纹理
分类:编程语言   时间:2014-11-22 17:18:24    阅读次数:241
从零开始Unity3D游戏开发【3烘焙】
烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景。从而提高游戏的性能。【烘焙步骤】1.Edit---Player---Rendering[forword]2.Directional light(必须是这个灯光)---Show Type[soft shadows]3.在场景中,地面设置为static,目标无敌...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 15:55:53    阅读次数:328
Unity3D技术之多玩家联网游戏创建说明
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分类:编程语言   时间:2014-11-22 02:06:34    阅读次数:277
Unity3D技术之本地客户端开发入门
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分类:编程语言   时间:2014-11-20 23:58:42    阅读次数:382
Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的U...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 12:36:21    阅读次数:279
Unity3D技术之从 Cinema 4D 中导入对象浅析
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。从Cinema4D中导入对象Unity可直接导入Cinema4D文件。开始时只需将.c4d文件放到工程的资源(Assets)..
分类:编程语言   时间:2014-11-19 02:06:05    阅读次数:264
Unity3D技术之从 Maya 中导入对象浅析
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。从Maya中导入对象Unity可直接导入Maya文件。开始时只需将.mb或.ma文件放到工程的资源(Assets)文件..
分类:编程语言   时间:2014-11-18 01:49:16    阅读次数:350
Unity3d 游戏汉化之IL注入文本替换--木石世纪
最近下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错. 搜了下游戏资料,有人求汉化但是由于是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,只要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的. 刚开始做了个字符串替换,发现有些地方还是比较麻烦,还不如拿UnityEngine里面的GUI函数开刀,也就是有了这么一次简单的哦汉化过程. 首先写个简单的类用...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 15:51:03    阅读次数:339
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