一、图像从文件到屏幕过程首先明确两个概念:水平同步信号、垂直同步信号。CRT 的电子枪按照上图中的方式,从上到下一行一行的扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次的扫描。当电子枪切换到新的一行准备扫描时,显示器会发送一个水平同步信号(Horizonal Synchron... ...
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2020-02-26 13:59:32
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CocosCreator V2.2.2 微信小游戏问题总结 1.type.name 不能使用,如果要以type为key,就需用any存储,如:Map<any, xxx>。 2.序列帧动画预制件,spriteFrame须设置第一帧图片,不能为空。 ...
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2020-02-25 13:11:16
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五层模型和数据格式 各层作用和协议 应用层: 作用 :通过应用进程间的交互去完成指定的网络应用。 协议 :应用进程间的通信和交互规则。 三大协议 :DNS(域名系统),HTTP协议(万维网),SMTP(电子邮件) 报文 :应用层交互的数据单元。 运输层: 作用 :负责不同主机进程间通信,并且为这样的 ...
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2020-02-25 09:20:45
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802.11帧主要有三种类型: 数据帧(data frame) 数据帧好比802.11中的驮马,负责在工作站之间搬运数据 控制帧(control frame) 控制帧通常与数据帧搭配使用,负责区域的清空、信道的取得以及载波监听的维护,并于收到数据时予以肯定确认,借此提高工作站之间数据传送的可靠性 管 ...
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2020-02-24 18:24:21
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1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓 ...
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2020-02-24 18:18:54
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Motivation: 这是ICCV 17年做无监督视频ReID的一篇文章。这篇文章简单来说基于两个Motivation。 在不同地方或者同一地方间隔较长时间得到的tracklet往往包含的人物是不同的 一个tracklet里面,大多数图片帧对应的都是同一个人 以上两点虽然是假设,但是也是满足大部分 ...
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2020-02-23 20:32:35
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1、@keyframes 定义关键帧动画2、animation-name 动画名称3、animation-duration 动画时间4、animation-timing-function 动画曲线 linear 匀速 ease 开始和结束慢速 ease-in 开始是慢速 ease-out 结束时慢速 ...
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2020-02-23 18:43:09
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Iperf 是一个网络性能测试工具。Iperf可以测试TCP和UDP带宽质量。Iperf可以测量最大TCP带宽, 具有多种参数和UDP特性。Iperf可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失。 Iperf使用方法与参数说明 参数说明 -s 以server模式启动,eg:iperf -s -c host 以 ...
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2020-02-23 11:57:17
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通过CSS中的animation属性来实现摩天轮旋转的动态效果。在开始之前,先说下animation属性,原理是逐帧动画,通过关键帧控制动画的每一步,来实现最终的动态效果。 而常用到的几个属性分别是: 1.animation-name,设置元素动画的名字,自定义即可 2.animation-dura ...
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2020-02-21 22:14:52
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第八章 I2C控制器 前面一章讲了LPC2138 UART控制器,它的硬件实现的核心是Tx/Rx FIFO,但是I2C控制器硬件上没有Tx/Rx FIFO,个人猜测这个原因可能是UART的读写速率比I2C要高,另外I2C协议有参考时钟SCL,而UART的TXD/RXD都是靠约定波特率和数据帧的奇偶校 ...
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2020-02-21 13:02:42
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