public static String loadFromAssetsFile(String fname, Resources r) { String result = null; try { InputStream in = r.getAssets().open(fname); int ch = ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-24 18:56:32
阅读次数:
166
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点 1: Shader是给GPU执行的程序,中文叫做着色器;2: 着色器是运行在图形处理单元上,可以让开发人员直接操作图形硬件渲染功能;3: shader能开发出很多好的效果,UV动画,水, 雾 等一些特效, 这些用程序开发出来(cpu)比较困难, ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-22 13:25:48
阅读次数:
266
DirectCompute需要通过计算着色器5.0(Compute Shader)编程模型(即CS 5.0)才能完全实现。然而CS 5.0需要DirectX 11硬件才能支持,本文默认机器支持DirectX11硬件的。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-22 12:06:11
阅读次数:
186
参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-22 00:10:07
阅读次数:
341
预计分数: 60+30+0=90=划水 实际分数: 90+30+20=140=rank5=雷蛇鼠标 一句话总结:今天该买彩票! T1: 题目描述 从前有一个?行?列的网格。 现在有?种颜色,第?种颜色可以涂??格,保证 Σ? ?? = ? * ?。 需要你对这个网格图进行着色,你必须按照从上到下,每 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-21 22:07:38
阅读次数:
189
UnityShader可以做的事情非常多(例如设置渲染状态等),但是其最重要的任务还是指定各种着色器所需的代码。这些着色器代码可以写在SubShader语义块中(表面着色器的做法),也可以写在Pass语义块中(定点/片元着色器和固定函数着色器的做法)。 在Unity中,我们可以使用下面3中形式来编写 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-18 00:16:12
阅读次数:
136
提取行: grep --color 着色 -v 不包含 提取列: cut -f 列号 提取第几列 -d 分隔符 以什么为分隔符,默认是制表键 局限性:如果分隔符不那么好找,或者是不规则个数的空格的时候,就玩不转了 例如: 列出系统中所有用户的用户名: cat /etc/passwd | cut -d ...
分类:
系统相关 时间:
2017-07-16 14:17:52
阅读次数:
259
着色器声明(“名字”)Shader "ShaderDiffuseExample" { 一、属性定义(作用:外部传入参数) 属性定义语法:PropName("DisplayName",PropType) = DefaultValue[{options}] Properties { PropName:属 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-15 17:51:15
阅读次数:
152
初始化本地git仓库(创建新仓库) git init 配置用户名 git config --global user.name "xxx" 配置邮件 git config --global user.email "xxx@xxx.com" git status等命令自动着色 git config -- ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-14 23:55:03
阅读次数:
191
初始化本地git仓库(创建新仓库) git init 配置用户名 git config --global user.name "xxx" 配置邮件 git config --global user.email "xxx@xxx.com" git status等命令自动着色 git config -- ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-11 19:25:57
阅读次数:
226