一、顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学 ...
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2017-06-08 20:35:47
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顶点和片段着色器 必备知识 熟悉Stage3D API。最好之前使用过VertexBuffer。在继续这个教程之前一定要先阅读本系列的第一个教程(Stage3D原理)。 所需软件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial) Flash Professiona ...
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2017-06-08 20:31:07
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操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 与之前的图像API不同,Vulkan中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。此字节格式成为SPIR-V,它可以与Vulkan ...
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2017-06-08 14:50:53
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本期本博主将讲述两种利用PHP制作日历的方法,由于PHP日期函数的便捷性,使得我们制作日历这一过程变得相当简单 问题描述: 1、取到当前日期,并着色显示;2、根据当前日期,判断本月有多少天,一号是周几;3、完成本月日历显示 方法一,自动取到当前日期,代码如下 运行结果如下 方法二,指定当前日期,代码 ...
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2017-06-05 10:12:50
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顶点着色器 shader的三种变量类型 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息;如果在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用;只读常量数据; attribute变量是只能在vertex shader中使用 ...
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2017-05-30 00:38:02
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编译器:VS2013 算法:在图形内选择一个点为种子,然后对这个种子四方位坐标未着色的入栈,出栈便着色,如此重复,等到栈内为空,则着色完成 代码: 结果: ...
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编程语言 时间:
2017-05-24 00:49:51
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Shader概述
Shader是绘图过程中的着色器,实现绘制各种不同的效果,Shader有以下五个子类:
- BitmapShader用于Bitmap图片的渲染
- ComposeShader用...
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移动开发 时间:
2017-05-22 15:18:04
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Material Theme提供了一下功能:1、系统widgets能够设置调色板2、系统widgets的触摸反馈3、Activity过渡动画 你能够依据你品牌的色彩来定义Material Theme。能够使用Material Theme的色彩为status bar、action bar着色。參考下图 ...
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2017-05-20 21:09:40
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1 问题描述: 给定无向图,m种不同的颜色。使每一种着色法使G中每条边的2个顶点不同颜色,若一个图最少需要m种颜色才能使图中每条边连接的2个顶点着不同颜色,则成这个数m为该图的色数。求一个图的色数m的问题称为图的m可着色优化问题。 2 算法设计 用图的邻接矩阵a表示无向图连通图G=(V,E)。 若存 ...
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2017-05-19 23:42:04
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本文主要是基于数值着色与等高线特征,用数值绘制3D等高线网格图。以下是如何利用LightningChart绘制几何管道图并显示数据,以及提供相应的源代码。 此图是结果图例,显示温度冷热程度及数据 以下是绘制此图的源代码 LightningChartUltimate _chart = new Ligh ...
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编程语言 时间:
2017-05-16 20:45:37
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