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POJ 2942 Knights of the Round Table 黑白着色+点双连通分量
题目来源:POJ 2942 Knights of the Round Table 题意:统计多个个骑士不能參加随意一场会议 每场会议必须至少三个人 排成一个圈 而且相邻的人不能有矛盾 题目给出若干个条件表示2个人直接有矛盾 思路:求补图 能够坐在一起 就是能够相邻的人建一条边 然后假设在一个奇圈上的 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 21:33:05    阅读次数:203
解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 19:55:06    阅读次数:209
[WebGL入门]二十五,点光源的光照
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明。我会加上[lufy:]。另外,鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语。假设翻译有误,欢迎大家指正。本次的demo的执行结果点光源上次介绍了高氏着色和补色着色。使用补色着色的手法。能够渲染更加自然 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-30 16:05:26    阅读次数:299
C++游戏界面不流畅的问题
或许是我游戏玩多了,我突然发现,我的C++程序画面画面一顿一顿的,不流畅.肯定哪里不正确,要改. 奇怪啊,为什么我曾经,在我电脑上就不这么卡,就看不出画面一顿一顿的呢? 百度了,狗狗了,必应了,然而,并没有什么卵用. 扭头问老大,老大一声令下:不许问别人,这个问题单独解决,顺便提交个解决方式我. 的 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-28 18:27:09    阅读次数:256
[帖子收集]渲染光照模型
光与介质,基于物理的渲染和着色理论 《http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5424837.html》 【D3D11游戏编程】学习笔记十二:光照模型 《http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8430561》 物 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-27 17:54:33    阅读次数:159
【C#】【转】C#实现RichTextBox字符高亮
文档管理软件,文档管理系统,知识管理系统,档案管理系统的技术资料: 编写Microsoft SQL Server数据库Table自动生成C#代码(C#代码生成器)及其页面代码aspx与aspx.cs过程中,试图实现C#代码的自动语法高亮着色;网上倒是不少可用于网页的javascript或css的资源... ...
分类:Windows程序   时间:2017-04-27 00:33:06    阅读次数:235
OpenGL中着色器,渲染管线,光栅化
https://www.zhihu.com/question/29163054 光栅(shan一声)化(Rasterize/rasteriztion)。这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 22:16:42    阅读次数:295
着色方案(bzoj 1079)
Description 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ck=n。相邻两个木块涂相同色显得很难看,所以你希望统计任意两个相邻木块颜色不同的着色方案。 有n个木块排成一行,从左到 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-25 00:33:58    阅读次数:250
Test
测试Open Live Writer 代码着色: public viod Hello() { return "Hello!"; } 修改: change 1 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-24 17:16:01    阅读次数:110
Unity3D 图形问题之怎样使用水?
?? 怎样使用水? 注意:本页所述内容仅仅适用于台式机编辑器模式。 Unity 的标准资源和专业版标准资源包 (Standard Assets and Pro Standard Assets packages) 中包括数种水预设(包括所需的着色器、脚本和艺术资源)。Unity 包括一个基本水效果,而 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-23 14:24:38    阅读次数:284
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