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搜索关键字:着色    ( 1024个结果
依然着色器,不啰嗦,直接撸别人的代码
threejs - material ...
分类:其他好文   时间:2017-03-16 19:02:30    阅读次数:583
关于着色器LinearGradient的使用
LinearGradient我们可以将之译为线型渐变、线型渲染等,译成什么不重要,重要的是它的显示效果是什么样子,今天我们就一起来看看。 先来看看LinearGradient的构造方法: [java] view plain copy print? /** Create a shader that d ...
分类:其他好文   时间:2017-03-13 18:45:48    阅读次数:281
Android开发-状态栏着色原理和API版本兼容处理
介绍先上实际效果图,有三个版本请注意区分API版本 API>=20 API=19 API<19 以上的效果我们称之为对状态栏的着色,而非沉浸式状态栏,那是另外的东西。 想...
分类:移动开发   时间:2017-03-12 11:49:03    阅读次数:231
学习WebGL:着色器、绘制一个点
WebGL使用着色器信息绘图,着色器使用OpenGL ES(GLSL)编写 着色器分为顶点着色器(Vertex shader)和片元着色器(Fragment shader),顶点着色器描述位置信息,片元着色器描述颜色信息 gl_Position、gl_PointSize、gl_FragColor均为 ...
分类:Web程序   时间:2017-03-11 18:43:01    阅读次数:231
GDC2017【神秘海域 4】中所使用的顶点着色器技术
原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047802.html 会場:San Francisco Moscone Convention Center Naughty Dog的Lead Technical Artist、Andrew Maximo... ...
分类:其他好文   时间:2017-03-09 13:13:53    阅读次数:208
OpenGL核心技术之延迟着色法
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
分类:其他好文   时间:2017-03-09 12:06:13    阅读次数:205
BZOJ 1079 着色方案(DP)
如果把当前格子涂什么颜色当做转移的话,状态则是每个格子的颜色数还剩多少,以及上一步用了什么颜色,这样的状态量显然是5^15.不可取。 如果把当前格子涂颜色数还剩几个的颜色作为转移的话,状态则是每个格子的还剩多少个的颜色数,以及上一步用了还剩几个的颜色,这样的状态量为15^5. 那么定义dp[a][b ...
分类:其他好文   时间:2017-03-06 14:15:46    阅读次数:198
Editplus 注册码
EditPlus 是一款功能强大的文字处理软件。它可以充分的替换记事本,它也提供网页作家及程序设计师许多强悍的功能。支持 HTML、CSS、PHP、ASP、Perl、C/C++、Java、JavaScript、VBScript 等多种语法的着色显示。程序内嵌网页浏览器,其它功能还包含 FTP 功能、 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-28 15:24:19    阅读次数:209
POJ 2409 Let it Bead [置换群 Polya]
传送门 题意:$m$种颜色$n$颗珠子,定义旋转和翻转两种置换,求不等价着色数 暴力求每个置换的循环节也许会$T?$ 我们可以发现一些规律: 翻转: $n$为奇数时每个置换有$1+\frac{n-1}{2}$个循环 $n$为偶数时穿过点的对称有$\frac{n}{2}$个循环,穿过边的有$\frac ...
分类:其他好文   时间:2017-02-28 11:31:36    阅读次数:228
OpenGL-探路篇
一、渲染 1)含义:从模型创建最终图像的过程 二、着色器(shader) :同一时刻只能有一个着色器起作用 1)含义:专为图形处理单元(GPU)编写的一种小程序(用GLSL/OpenGL Shading Language 编写) 2)包括:顶点着色器(vertex)-> 细分着色器(增加图元) -> ...
分类:其他好文   时间:2017-02-24 22:06:07    阅读次数:290
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