我们的目标是: 我们的目标是: 将 将 合并为一张图片 合并为一张图片 step1:制作动作,便于批处理和重复使用 step1:制作动作,便于批处理和重复使用 首先随便新建空白文档(建议:90x300px) 录制动作,alt+F9 首先随便新建空白文档(建议:90x300px) 录制动作,alt+F ...
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2017-07-25 13:27:16
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共需要三个文件:obj文件、mtl文件及一张纹理图。1、obj文件需要满足如下格式:顶点 v纹理坐标 vt法线 vn面片f Vertex1/Texture1/Normal1 Vertex2/Texture2/Normal2 Vertex3/Texture3/Normal3例如:mtllib ./1f... ...
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2017-07-18 01:52:36
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PC端视频播放: Unity中实现PC端播放视频,非常easy用到MovieTexture属于贴图Texture的子类。 在播放视频之前。我们得记得下载quicktime插件,仅仅有导入了quicktime插件。我们放在Asset以下的视频文件才会生产MovieTexture对象。 MovieTex ...
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2017-07-16 21:31:20
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第11章 Direct3D编程基础 2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术。这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了。 安装DirectX SDK配置啥的就不说了,直接进入正题,先来个典型的Direct3D程序框架图: 主要分为5个部分: 创建一个Wi ...
原文链接:http://caibaojian.com/mobile-meta.html<!DOCTYPE html> <!-- 使用 HTML5 doctype,不区分大小写 --><html lang="zh-cmn-Hans"> <!-- 更加标准的 lang 属性写法 http://zhi.h ...
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2017-07-13 23:37:04
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去年写的一个练手项目,完成了三维场景的光线追踪,基于Phong模型。 支持的基本类型为球和矩形,其中矩形支持函数纹理贴图。 直接上图: 图中只有一个球,左侧为一个镜子。 左侧为一个折射率为1.5的折射球,右侧为一个全反射球。 http://files.cnblogs.com/files/Piedmo ...
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2017-07-08 21:52:38
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开发框架介绍请參见:Opengl ES NDK实例开发之中的一个:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,须要注意的是定好正方体的顶点数组。 【实例解说】 本实例加入了一个显示fps的小功能,在jav ...
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2017-07-08 17:55:37
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第一章 为什么需要并行程序 CUDA,全称是Compute Unified Device Architecture,一般翻译成中文为计算统一设备架构。笔者以为这样的名字会让人对CUDA感到很迷惑,CUDA到底是什么呢?笔者用自己的大白话来说下自己对CUDA的理解,CUDA就是一个基于GPU(Grap ...
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2017-07-07 16:34:30
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http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹 ...
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2017-07-03 22:39:36
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切线空间中的T(tangent),B(Bitangent)与贴图U,V方向一致。 保存方式(T,B,N) Normal T(tangent) B(Bitangent) = N*T ...
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2017-07-03 19:57:25
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