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iOS开发- OpenGL ES屏幕截图
之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351但是发现这个办法对于OpenGL 无用。  获取到的数据为空。所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图。1.初始化。CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *) self.layer; eaglLayer.drawableP...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 07:53:33    阅读次数:329
iOS开发之指定UIView的某几个角为圆角
本文转载至http://sjh787291806.blog.163.com/blog/static/21396319620131015105856616/如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore...
分类:移动开发   时间:2014-06-04 19:06:15    阅读次数:253
一个Brushes笔画应用ios源码完整版
效果很不错的画笔App,提供几十种不同的画笔,包括毛笔画笔。拥有绘画App的一些基本功能,包括颜色选择、绘画保存,支持撤销(undo)、重做(redo)以及橡皮擦功能等等,甚至还支持类似PhotoShop图层(layer)的功能(如第二张效果图)。说明:应用的App Store地址:https://...
分类:移动开发   时间:2014-06-03 16:12:14    阅读次数:285
cocos2d 人物移动
#include"HelloWorldScene.h" #include"MyLayer.h" usingnamespacecocos2d; CCScene*HelloWorld::scene() { CCScene*scene=NULL; do { //‘scene‘isanautoreleaseobject scene=CCScene::create(); CC_BREAK_IF(!scene); //‘layer‘isanautoreleaseobject HelloWorld*layer=HelloW..
分类:移动开发   时间:2014-06-02 07:53:45    阅读次数:339
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。 提示  层(Layer)继承于节点(Node...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:31:05    阅读次数:337
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:09:51    阅读次数:285
神经网络caffe框架源码解析--data_layer.cpp类代码研究
// Copyright 2013 Yangqing Jia #include #include #include #include #include #include "caffe/layer.hpp" #include "caffe/util/io.hpp" #include "caffe/vision_layers.hpp" using std::string; name...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:39:55    阅读次数:1072
D3D11 Debug Layer的bug
在开发D3D应用程序时,我们会使用Debug Layer来调试应用程序,以确保我们的程序在最终发布时没有warnings和errors。不过最近在开发应用程序时遇到了这样的问题,就是我把多个网格模型的顶点数据放在一个vertex buffer中,与此同时也把它们的索引数据放在一个index buff...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 21:17:41    阅读次数:480
SDL 简介
SDL 简介什么是SDL?即 Simple DirectMedia Layer,使用LGPL许可证。免费的跨平台多媒体应用编程接口用于游戏、游戏开发工具、模拟器、样本演示、多媒体应用等它能做什么?视频、音频、事件、CDROM支持、线程、计时器、各种图象文件格式读取、快速绘图、混音、游戏杆支持、网络、...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 16:37:13    阅读次数:337
SDL Guide 中文译版
SDL即Simple DirectMedia Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的。目前扩展部分还没有正式的文档,以下为核心部分文档的向导部分。序言关于SDLSDL为方便制作能跨跃L...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 15:48:46    阅读次数:309
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