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搜索关键字:layer    ( 3637个结果
cocos2d tiledmap
#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 02:06:26    阅读次数:221
Cocos2d-x 系列五之三大特效
1.场景切换新建一个类ImageScene#ifndef IMAGESCENE_H#define IMAGESCENE_H#include #include USING_NS_CC;class ImageScene : public Layer {public: virtual bool...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 10:59:54    阅读次数:429
cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕
cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕 直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 //白白原创...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 01:42:41    阅读次数:361
Debug_Tabbar_Image
自定义的tabbaritem图片比系统的高出一截来Solution:self.tabbar.tabBar.layer.masksToBounds=YES;//边界隐藏但是由于设置masksToBounds属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了
分类:其他好文   时间:2014-05-24 15:32:32    阅读次数:179
PH_Pooled Featrues Classification MIREX 2011 Submission
AbstractPrincipal Mel-Spectrum Components (Feature)Temporal Pooling Functions (Model)Single Hidden Layer Neural Network, thus Multi-layer Perceptron (...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 10:37:57    阅读次数:306
Network | 协议栈
因特网协议栈Internet protocol stack:应用层Application layer、运输层Transport layer、网络层Network layer、链路层Data link layer、物理层Physical layer7层ISO OSI参考模型:应用层、表示层Presen...
分类:Web程序   时间:2014-05-22 15:21:38    阅读次数:312
SDL库的安装
SDL的介绍    SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:21:15    阅读次数:718
[Quick-x]移动CCEditbox的父对象导致输入框位置偏移问题
CCEditbox对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边缘参看了一下这篇文章http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963....
分类:移动开发   时间:2014-05-19 20:10:34    阅读次数:373
【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法 我们加三个sprite,r0,r1,r2, r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100) r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100) r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20) bool HelloWorld::init() {...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 13:53:13    阅读次数:331
核心动画中的几种layer
第10章其他有用的层免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 15:23:45    阅读次数:441
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迷上了代码!