#include
"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene =
CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create...
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2014-05-27 02:06:26
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1.场景切换新建一个类ImageScene#ifndef IMAGESCENE_H#define
IMAGESCENE_H#include #include USING_NS_CC;class ImageScene : public Layer
{public: virtual bool...
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2014-05-26 10:59:54
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cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 //白白原创...
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2014-05-25 01:42:41
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自定义的tabbaritem图片比系统的高出一截来Solution:self.tabbar.tabBar.layer.masksToBounds=YES;//边界隐藏但是由于设置masksToBounds属性为true所以Layer的阴影效果也就没有了
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2014-05-24 15:32:32
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AbstractPrincipal Mel-Spectrum Components
(Feature)Temporal Pooling Functions (Model)Single Hidden Layer Neural Network,
thus Multi-layer Perceptron (...
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2014-05-23 10:37:57
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因特网协议栈Internet protocol stack:应用层Application
layer、运输层Transport layer、网络层Network layer、链路层Data link layer、物理层Physical
layer7层ISO OSI参考模型:应用层、表示层Presen...
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2014-05-22 15:21:38
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SDL的介绍
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以...
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2014-05-22 12:21:15
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CCEditbox对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边缘参看了一下这篇文章http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963....
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2014-05-19 20:10:34
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convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法
我们加三个sprite,r0,r1,r2,
r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)
r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)
r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)
bool HelloWorld::init()
{...
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2014-05-18 13:53:13
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第10章其他有用的层免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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2014-05-17 15:23:45
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