Git是版本控制工具,类似于SVN的作用。这里就忽略掉怎么安装之类的,只讲解Git最重要的思维模型。这三个概念一定要清楚:
1 工作区(Working Area)
2 暂存区(Stage)
3 版本库(repository, 本地仓库和远程仓库)
工作区很简单,就是你修改代码时会立即体现的地方。
暂存区是Git的特色之一,这个概念不好理解,这里举一个例子说明。如我们领到了...
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2014-07-22 23:01:54
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前文介绍了如何用Maven构建Android工程,现在进一步介绍如何使用JDEE编写程序。Ubuntu 14.04 Android 使用Maven二 创建自己的Maven工程如何安装JDEE可以参考之前的文章:Emacs 24.3 配置JDEE首先要安装一个m2jdee的插件,能够根据maven的pom.xml中的配置生成jdee所需的prj.el文件。获取该项目:git clone git@gi...
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2014-07-22 22:59:56
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1Git基础说明1.1Git与subversion的区别Git只关注文件数据的整体内容是否发生改变,而不关心文件内容的具体差异Git是分布式的版本控制系统,因此大多数的操作不需要网络环境所有保存在Git数据库中的东西都是通过对内容的SHA-1计算的hash值作为索引而不是靠文件名当把本地工作推送..
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2014-05-03 01:32:11
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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2014-05-02 17:39:47
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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2014-05-02 17:15:59
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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2014-05-02 17:03:01
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
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2014-05-02 16:58:42
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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2014-05-02 15:47:08
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版本控制工具CVS,SVN,bitkeeper,git,mercurial;分布式的版本控制工具opensuse 初始文件
/etc/rc.local2,openSuSE开机自启动脚本设置启动程序的设置比较特殊,以openSUSE 11和10
sp2为例。openSUSE的启动较分散,主要有/etc...
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2014-05-02 09:51:58
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讲解目录
第一讲 游戏演示和资源的介绍
第二讲 scene场景的编辑
第三讲 主角的移动
第四讲 主角的攻击动作(战斗)
第五讲 对手的人工智能(一)
第六讲 对手的人工智能(二)
第七讲 碰撞检测处理(一)
第八讲 碰撞检测处理(二)...
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2014-05-01 18:37:35
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