如果我们写了个网页想让它在不同屏幕的分辨率、清晰度、屏幕的显示方式(横屏、竖屏)上正常的显示,就需要一种弹性栅格式布局,不同尺寸下弹性适应,响应式布局能达到这个要求。一:先来说说它的优缺点优点:面对不同分辨率设备灵活性强能够快捷解决多设备显示适应问题缺点:兼容各种设备工作量大,效率低下代码累赘,会出...
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2014-09-01 00:14:42
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作者:阮一峰几周前,我介绍了相似图片搜索。这是利用数学算法,进行高难度图像处理的一个例子。事实上,图像处理的数学算法,已经发展到令人叹为观止的地步。Scriptol列出了几种神奇的图像处理算法,让我们一起来看一下。一、像素图生成向量图的算法数字时代早期的图片,分辨率很低。尤其是一些电子游戏的图片,....
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2014-08-31 22:50:01
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android开发中,图片的处理是非常普遍的,经常是需要将用户选择的图片上传到服务器,但是现在手机的分辨率越来越好了,随便一张照片都是2M或以上,如果直接显示到ImageView中,是会出现OOM的,上传到如服务器也会占用大量的流量,用户体验肯定不好了!
下面自己实现了图片的显示以及压缩功能,主要代码是从Volley的ImageRequest中copy过来,作为工具类方便以后图片处理
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2014-08-31 13:17:11
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1、getscrsz=get(0,‘ScreenSize‘);%显示电脑的分辨率,每台计算机,句柄的根对象只有一个,就是屏幕,它的句柄总是0ScreenSizeis四维向量:[left,bottom,width,height]。例如:>>scrsz=get(0,‘ScreenSize‘)scrsz=1112808001280和800就是设置的计算机的分辨率,注意:更改..
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2014-08-31 02:54:41
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我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小。目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的方案做下记录。由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是c....
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2014-08-31 01:38:10
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目录 使用视图和布局 理解Fragment 优化布局 创建分辨率无关的用户界面 扩展、分组、创建和使用视图 使用适配器将数据绑定到视图 使用视图和布局 1. Android UI 几个基本概念 视图: 所有可视界面的元素(通常称为控件或者小组件)的基类。所有的UI控件(包括布局类)都是由 View ...
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2014-08-30 21:42:20
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PWM是pulse width modulation的缩写,即脉冲宽度调制。其通过对一系列脉冲的宽度进行调制,来等效地获得所需要波形; 1、PWM是一种对模拟信号电平进行数字编码的方法。通过高分辨率计数器的使用,方波的占空比被调制,用来对一个具体模拟信号的电平进行编码。等效的实现是基于采样定理...
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2014-08-30 15:02:59
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iOS 7 按钮无边框,操作栏透明,控制器全屏
Auto Layout会帮助app自动调整新的UI元素度量,
并且对字号自动动态调整。
iOS 7,app的图标尺寸是120 x 120像素(高分辨率下)。提供包含 状态栏部分的图像。
iOS 7,视图控制器统一采用了全屏视图
自定义bar的icon。
使用Auto Layout帮助你的app完成相...
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2014-08-29 18:19:38
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命名空间:using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using System.Windows.Forms;相关代码//获得当前屏幕的分辨率Screen scr = Screen.PrimaryScreen;Rectangle rc = scr...
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2014-08-29 14:27:37
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我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。
(1)适配策略
2.0版本提供了三种适配策略:
kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片...
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2014-08-29 13:05:18
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