参考来源参考的地方已经写明了两种方式播放视频,这里采用MovieTexture的方式播放。首先得安装好QuickTime PlayerUnity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf在安装好QuickTime后,将视频拉进Assets中,稍等即可显示出来,如...
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2014-08-13 18:22:07
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打包这个Unity3D的程序时出现错误(程序是由XML数据改成连接数据库):ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to...
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数据库 时间:
2014-08-13 18:03:17
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坐标系统
坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念:
三维向量(Vector3):
用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。
世界坐标(World Space):
相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴...
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2014-08-13 13:09:06
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FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict
//code:myhaspl@myhaspl.com
//date:2014-08-13
import System;
var translate_object:Rigidbody;
va...
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移动开发 时间:
2014-08-13 13:05:06
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在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。在几何数学中:1.点积点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角...
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2014-08-13 12:33:36
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Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多。因为可以把 asset bundle 内的数据拆分为独立单元,只对变更的单元做差异比较即可。网上能查到的资料并不...
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2014-08-13 12:27:46
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以前就有人问我怎么监听Hierarchy视图中创建或删除变化的事件,当时因为有别的事情就没研究这块。刚好最近有这一类的需求我就学习学习。网上发现了一个日本人写的文档,实现的原理很有意思,内容不错我就翻译一下。本文参考了一个游戏编程网的资料在此注明下。请注意一定把这两个监听的脚本放在Editor文件夹...
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2014-08-13 12:27:16
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1,PHP登录代码【login.php】完整代码如下上传到虚拟主机服务器,代码很简单,不懂的自己百度PHP基础,网上一堆2,Unity3D登录代码【Login.cs】代码如下using UnityEngine;using System.Collections;public class Login :...
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数据库 时间:
2014-08-13 12:25:26
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unity3d动画插件iTween-路径动画的制作[教程]如何使用Unity制作虚拟导览这里记录下Camera Path Animator插件的时候,下载完成后,安装。之后在在属性中添加镜头project中可以看到添加的五个点,可以微调视角,这里绑定的是Main Camera,也可以控制速度,时间等...
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2014-08-13 12:19:46
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前面出了一个 Unity3D连接MYSQL数据库的教程,有网友问我关于Webplayer下载如何连接MYSQL数据库,这个出一个系列的教程1,首先处理好虚拟主机下MYSQL数据库初始化MYSQL管理器下 创建--数据库--表SQL脚本CREATE TABLE `getfh_15188775_linm...
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数据库 时间:
2014-08-13 12:18:36
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