按以下布局放置好unity3d的各个组件,设置好渲染、位置、光源、大小等麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/编写下面代码:#pragma strictfunction Start () { this.Start();}function Update () { this.transform.Rotate(1,1,-1)...
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2014-08-11 17:47:52
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原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479先...
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2014-08-11 08:24:31
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原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot...
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2014-08-11 08:24:11
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原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIR...
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2014-08-11 08:23:11
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自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料...
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2014-08-11 02:47:41
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由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此。水平有限,欢迎批评指正。网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同。大概了解到针对性的插件有uLua、UniLua、Kop...
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2014-08-11 00:03:40
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启动服务端成功截图:连接成功截图:测试服务端是否启动成功:在Web输入:http://localhost:11009/ 按回车 (查看cmd启动的服务端 是否多出如下显示)服务端启动成功。PC unity3d客户端 连接也成功。但在手机端连接不成功 一直显示连接服务器有误 请检查网络--------...
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2014-08-10 21:08:40
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Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图 场景图的一部分可以被保存为一个预设,pr...
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2014-08-10 12:49:30
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我们游戏是使用Unity3d做的2D游戏,角色特效等都使用SmoothMoves来制作(在国内估计也算奇葩一朵吧,据说燃烧的蔬菜也是SmoothMoves作的),游戏中的所有的资源--角色、特效、技能ICON、角色ICON、音效等几乎都使用assetbundles来实现。问题:加载一场战斗的时间大概...
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2014-08-09 23:06:49
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今天来写一写Unity3D中两个比较常用插件:EasyTouch和NGUI的学习心得。我用的版本分别是EasyTouch 3.1.1和NGUI 3.6.0,下面也是对这两个版本的学习心得。 1. EasyTouch EasyTouch是为触摸屏准备的插件,提供了触摸屏的虚拟按键,大致包括3部...
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2014-08-09 13:11:47
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