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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3D-RPG项目实战(2):使用SVN管理Unity项目
Unit3D项目使用SVN作为版本管理时需要注意的事项。...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:30:35    阅读次数:146
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(2)-移动球
通过声明gameobject对象,实现较通用脚本#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-12 var rotate_object:GameObject; var translate_object:GameObject; var fuhao:int; fuhao=-1; function Update () { if (...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 17:22:34    阅读次数:188
Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景原文http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要表现出运动的感觉,通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天,博主就来带领大家一起来实现连续滚动...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:29:54    阅读次数:197
Unity3D中简单的C#异步Socket实现
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于搞定了。SimpleSo.....
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:22:24    阅读次数:195
【健康生活】讨论程序员一天代码量
一名合格的程序员,一天代码量应该在多少行。...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 13:34:44    阅读次数:159
总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity灯光烘焙 :Unity3dFBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linght...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 13:15:34    阅读次数:301
Unity3d大会的部分总结
原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/23775219一、项目开发,管理和发布策略1.四大准则a.美术的资源量b.美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定相应的查看美术是否适合规范的的...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 12:53:34    阅读次数:153
Unity3D热更新全书FAQ
只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。 我更喜欢静态类型,于是有了C#Light 2.C#Light性能怎么样 C#Light和Unilua 和ulua...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 12:37:44    阅读次数:172
Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI
让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来。 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的。 这个例子完成的功能是从NGUI例子里找出了三个界面,按最下方的按钮依次进行切换 这是在之前的框架演示Mode1的...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 00:33:33    阅读次数:343
[原]Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera)
在Unity中创建一个Caaera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybo...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 20:27:52    阅读次数:291
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