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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
unity3d android 优化
最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。 1. 更新....
分类:移动开发   时间:2014-08-04 10:42:56    阅读次数:249
Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试
调试,这是一个无法规避的问题 C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况 所以和C#也是有类似的问题 出错大致可以分为编译错误和运行时错误 拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报错,这种错误很好检查,因为 C#Light语法是C#的严格子集,所有的C#Light脚本都可以用C...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 22:55:56    阅读次数:368
Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插
Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插 @广州小龙 Unity的物理引擎采用的是Physx引擎,里面的组件是Rigidbody!这个可以模拟物理效果! Rigidbody,这个是可以进行穿插的,如果穿插的多了的话,就会出现无法预料的控制! 但是Rigidbody有一个问题,就是在穿插的时....
分类:数据库   时间:2014-08-03 17:56:15    阅读次数:256
Unity 3D类结构简介
趁着周末,再来一发。对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流。好了,废话不多说,下面继续。 本篇文章使用C#进行举例和说明。关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了,这里不做介绍,默认大家都知道各个窗口的作用了,并会在Unity 3D编辑器中执行基本的操作。...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:26:35    阅读次数:536
Unity3D热更新全书-脚本(二) 两级分化
上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。 可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在不同的复杂度脚本将表现出完全不同的样貌,我们来看一下。 复杂度一:计算 执行字符串的核心函数应该是这样的...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 15:07:43    阅读次数:220
Unity3D使用Litjson序列化
var jsonStr = JsonMapper.ToJson(tmpType);var tmpObject = JsonMapper.ToObject(jsonStr);序列化和反序列化。需要注意float类型要转换成double类型,否则会出错。序列化对私有成员似乎无效,还是要全public出来...
分类:Web程序   时间:2014-08-02 01:45:52    阅读次数:214
Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本
开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答,因为其中混合着太多有立场的东西,站在不同的立场会有不同的看法,这其中的矛盾不是简单可以调和的。 只...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 01:36:42    阅读次数:339
Unity3D人物头顶名称与血条更新与绘制
using UnityEngine;using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string nam...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 22:42:52    阅读次数:176
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下. Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。 Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。   1.导入外部图片 理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 16:12:02    阅读次数:247
Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断
在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:    Vector3.Dot(transform.forward, target.position)        返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方 2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:    Vector3.Cross(tra...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 16:10:11    阅读次数:224
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