由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑...
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2014-07-30 00:50:02
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Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事...
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2014-07-30 00:29:12
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Unity3d之树木创建的参数设定通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数1:> 基本树干形状建立: 选择根?建立分枝干?设置分支干Distribution 为 Whorled ? 设置 Frequency 为 30。 2:> 提高主枝干开始长出...
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2014-07-29 17:41:12
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Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建BaseStat类的构建基本成员变量:_baseValue //基础属性值_buffValue //增加的buff值_expToLevel //升级所需经验值 _levelModifier //每一级的增长率,即下一等级所需经验为_expTo....
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2014-07-29 17:15:22
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角色属性类的构架角色属性类有8个类,继承关系如下图:每个类的具体作用见之后的随笔
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2014-07-29 17:08:22
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主要参考了官方文档,然后根据个人的理解撰写该文。Unity3D支持的图形文件格式有PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT(但根据本人的亲手测试,Unity3D对高压缩游戏贴图DDS是具有良好的解析功能的,但DDS具体也分很多格式类型,我仅对游戏中提...
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2014-07-29 16:42:01
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Shader.CreateGPUProgram()
这个函数过程就是创建GLProgram链接Shader的一个过程,在Unity3d中的Shader.Find()是直接创建GLProgram的。
如果是自己去写引擎,GLProgram一般在初始化的时候就会创建完毕,然后用类似GLProgramManager管理。
Unity中的问题我们也可以用这个方法解决,但是Unity提供了简便方法。...
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2014-07-29 15:10:08
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UnityVS版本:UnityVS_1.8.2VS版本:VS2013旗舰版Unity3D版本:4.3.4安装步骤:1.如果之前安装过其它版本的UnityVS,请先卸载2.运行UnityVS 2013.msi3.找到你安装visual studio 2013的目录。(****\Microsoft Vi...
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2014-07-27 22:59:19
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有过 Flash 开发经验的朋友,对这个 iTween 应该感到非常熟悉吧,在 Flash 平台有一款功能几乎一样的插件 TweenLite,至于哪个先哪个后,有没有相互借鉴之类的就不在讨论范围了。简单的说,iTween 是一个补间工具(引擎),它的功能是:在指定的时间内,将一个指定的属性,从指定的...
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2014-07-27 10:59:12
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此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。32和64位版本千万不能选错了,...
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2014-07-26 14:32:41
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