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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3d游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 16:06:11    阅读次数:257
Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:32:11    阅读次数:133
DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)
Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine; using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehavio...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 21:01:26    阅读次数:171
微软版UnityVs横空出世,到底是谁成就了谁?
在移动互联网浪潮持续发力下,手游行业也异常火热。在如今的手游行业,Unity3d无疑是最耀眼的哪颗星。一直认为Unity面向设计师是友好的,对程序员这边并不是很友好。2012年用Unity时开发工具也就自带的MonoDevelop。等到今年在使用Unity时大家已经用到了VisualStudio,开发效率不是一个级别。我是重度Vim使用者,但是再比较大的项目里VisualStudio + VAssist X + Vim,生活一下子变的美好起来了。但让Unity程序员更幸福的事情突然降临了,UnityVs被微...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:57:16    阅读次数:198
Unity3d 角色穿墙, 或者互插的解决方案
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。1:网上的解决方案: (老的解决方案)网上到是有解决方案,不过都太复杂...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:23:56    阅读次数:257
unity3d ios 交互
写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public ...
分类:移动开发   时间:2014-07-31 09:37:36    阅读次数:439
NGUI实现ScrollView功能
NGUI,目前Unity3D Assert Store中最火的2D图形界面工具。本文假设读者有Unity3D使用经验。有基本了解。NGUI3.6.01.新建Pannel(Scroll View),确保Clliping为soft Clip2.Add Component增加Scroll View3.在S...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 20:17:54    阅读次数:234
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)
目录 第一讲  游戏演示项目创建... 1 第二讲 游戏场景的编辑... 1 第三讲  帽子的移动... 2 第四讲  炮弹的产生... 4 第六讲  游戏界面的完善... 6 第七讲 各种UI的制作... 8 第八讲  分数和爆炸特效... 10   视持续更新中。。。。 视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/105...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:25:04    阅读次数:203
unity3d中的ngui的一些笔记
一、 NGUI的直接用法1. AttachaCollider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. AttachanAnchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretc..
分类:其他好文   时间:2014-07-30 15:00:34    阅读次数:943
历尽折腾,终于把Unity3D 的demo发布安卓啦(问题)
只要碰到两个比较蛋疼的问题:1.Error generating final archive: Debug certificate expired on ****从字面了解,是由于Debug证书过期所致。Android的应用程序必须经过开发者自己的自签名证书进行数字签名之后,才能安装到Android...
分类:移动开发   时间:2014-07-30 03:17:12    阅读次数:436
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