StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一...
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2014-07-26 00:18:26
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这是我google unity3D一个问题偶然发现的在stackflow上很有趣的帖子:
大意是 要在unity3D上从服务器下载一个zip,并解压到持久化地址.并将其加载到内存中.下面展示了这种用法:
IEnumerator LongCoroutine()
{
yield return StartCoroutine(DownloadZip());
ExtractZip()...
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编程语言 时间:
2014-07-25 11:24:41
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1.创建2D场景
要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,并且导入NGUI作为这个项目的插件,相信如果看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,如果有疑问的可以去看上一篇教程。这里我已经导入成功了。在菜单中可以看到NGUI的菜单
在工程面板中可以看到有NGUI的文件夹
接下来咱们可以点击菜单中的【NGUI】-->【Create】-->【2D UI】,创建成功...
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2014-07-24 23:22:04
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动...
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2014-07-24 23:19:03
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unity3d的对象有field, property.一般要取得类的某个属性时,要使用GetType().GetField(xxx);许多教程都写用property.(坑)property 感觉是运行时的属性.(not sure!)ex:有个类xxxpublic class xxx{ public....
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2014-07-24 21:45:12
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原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言、关注、私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔...
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2014-07-24 14:34:45
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using UnityEngine;using System.Collections;public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } int Co...
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2014-07-24 11:25:32
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本文通过一个在Android中展示3D模型的实例,介绍如何将Unity3d以View的形式嵌入到Android应用中。并提供Deom和代码下载。...
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2014-07-24 10:40:08
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今天来写一个小钟表,其实很简单,就运用到了欧拉角。
首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。
时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。
(父级的中心在子级的顶点)
如图:
接下来我们来写代码,如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public...
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2014-07-23 17:05:04
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Mono是.NET的跨平台实现在众多关于语言的争论中,.NET一直被以不能跨平台而诟病,Mono改变了这一现状。有人当心Mono会涉及版权啥的问题。高深的偶不懂,不过我觉得Unity3D都能用,为什么我们不能用。 :)Jexus是Linux下免费的服务器软件。Jexus作者宇内,已对Mono做了大量...
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2014-07-23 12:43:26
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