package com.example.checksimoperator;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.o...
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移动开发 时间:
2014-07-18 16:38:51
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332
http://www.u3dpro.com/columns.php?action=columns Unity3D专业论坛http://game.ceeger.com/ Unity圣典http://answers.unity3d.com/index.html ...
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Web程序 时间:
2014-07-18 14:20:23
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279
生词解释巨具:就是指高端,大器,上档次的工具工作流:workflow的汉化背后的故事 先前写了一篇文章,叫游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具 而我们日常开发中所指的工作流(workflow)就是指 完善的工具集+使用这套工具集的开发流程,在前一篇文章中,我主要提到了Unity3D这种通过组件式....
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2014-07-18 10:12:51
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238
原地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17438135NGUI讨论群:3334176081、安装Doxygen(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/)2、配置1)工程名2)版本3)源代码目录(根据...
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒...
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2014-07-18 08:12:30
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373
记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、排行榜等功能。将联网版改为单机版之后,本应将用户注册排行功能一并去掉才是的。但我有坑哥的策划,唯有一边心中默念草泥马,一边拼命敲代码了。 下面将些关键代码....
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2014-07-17 23:27:45
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
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2014-07-17 23:06:06
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ListView是一个很常见的控件。在JavaFX中,ListView也拥有很丰富的功能。下面,我们来看看如何使用ListView。
ListView位于javafx.scene.control包中,该包是包含javafx中的所有UI控件。...
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编程语言 时间:
2014-07-17 20:28:15
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原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:下面两个脚本都要放到assets/E...
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2014-07-17 18:11:45
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237
简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shad...
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2014-07-16 15:57:38
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232