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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
[原]Unity3D深入浅出 - 之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。Is Trigge...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 00:56:01    阅读次数:186
Unity3d 实用的PoolManager教程
先看Example Scene CreationExample 脚本 /// /// An example that shows the creation of a pool./// public class CreationExample : MonoBehaviour { /// /// The...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 22:34:25    阅读次数:811
【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:1,首先在Unity3D中简单建立一个...
分类:系统相关   时间:2014-07-13 20:14:14    阅读次数:347
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 20:10:15    阅读次数:230
本机上使用Three.js加载纹理
如何使用本地文件,WebGL默认情况下不允许使用本地文件,另外早上使用Unity3D时也碰到了安全沙箱的问题,只要在服务器端的根目录下建立crossdomain.xml文件并把访问的网址添加到文件作为允许访问的地址便可解决了,在Flash和Flex的开发过程中也会遇到安全沙箱问题,虽然安全沙箱问题和外部文件访问是两码事,但是究其根本就是访问方式和浏览器的安全策略产生冲突造成的。...
分类:Web程序   时间:2014-07-13 14:06:51    阅读次数:276
Unity3D 自动打包整个项目(以AssetBundle实现)
原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18370653需求:在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBun...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 08:37:28    阅读次数:196
Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略
原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18191201先将例程运行起来下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD打开unity工程mm_pay_unitybui...
分类:移动开发   时间:2014-07-13 00:56:25    阅读次数:356
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件:Mesh:添加网格类型的组件Mesh Filter...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 00:20:23    阅读次数:392
[原]Unity3D深入浅出 - 之刚体部件Rigidbody
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。Angular ...
分类:数据库   时间:2014-07-12 15:38:15    阅读次数:301
Unity3D脚本语言UnityScript初探
译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 15:37:39    阅读次数:238
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