1.using UnityEngine; class GarbageCollectManager : MonoBehaviour { public int frameFreq = 30; void Update() { if (Time.frameCount % frameFreq...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-16 22:49:21
阅读次数:
298
转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单的不需要开发者操...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 21:44:24
阅读次数:
238
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity f...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-16 21:33:29
阅读次数:
222
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章M...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-16 21:20:17
阅读次数:
178
(1)unity3d 中如何调用IOS的Api1、在C#脚本中使用 (1) 需要导入文件 using System.Runtime.InteropServices; (2) [System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")] ext...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 21:09:15
阅读次数:
157
主要就是代码了。1.using UnityEngine;using System.Collections;using pumpkin.swf;using System.Collections.Generic;using pumpkin.events;using pumpkin.display;pub...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 20:37:11
阅读次数:
996
1. Transform.rotation:对象在世界坐标系下的旋转;Transform.localRotation:对象在父对象的局部坐标系下的旋转。两个变量的类型均为四元素。(1)得到游戏对象当前旋转的角-轴表示 transform.rotation.ToAngleAxis(angle, ax....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-11 18:23:35
阅读次数:
251
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-11 10:55:17
阅读次数:
219
前言
鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中
的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇
文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。
闲言少叙,书归正传,我的使用的...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 22:43:40
阅读次数:
291
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验,从优化、插件库、服务器架构、SDK等很多细节...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 16:14:16
阅读次数:
342