Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中。Everything:显示所有的游戏对象Nothing:不显示任何游戏对象Default:显示没有任何控制的游戏对象TransparentFX:显示透明的游戏对象Igonore...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 09:54:17
阅读次数:
712
http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1114/38624.htmlhttp://blog.csdn.net/gxq741718618gxq/article/details/8604828http://blog.csdn.net/chiuan/article/detai...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 12:34:38
阅读次数:
157
Fog:在Scene中开启雾效果Fog Color:雾的颜色Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Exponential(均匀分布的雾效果)Exp2(越远越看不清楚)三种类型Fog Density:雾效果的密度Linear For Start:雾的起始距离Linear For ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 12:19:26
阅读次数:
309
Character Controller:角色控制器Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包Image Effects :图像效果资源包Light Cookies:光效资源包Light Flares:光晕资源包Particles:粒子效果资源包Physic Materia...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 10:14:16
阅读次数:
1006
前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态。Mater...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 10:05:51
阅读次数:
305
原地址:http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml篇展示在Unity3D中调用友盟SDK的实现方法.首先附上项目源代码地址:https://github.com/hiramtan/unity3d_test_ume...
分类:
系统相关 时间:
2014-07-13 09:24:13
阅读次数:
354
原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误需要做以下几步操作:-- 解压mmbilling.2.3...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 09:22:57
阅读次数:
248
Create Empty:创建空对象Create Other:创建其他对象Particle System:创建粒子系统Camera:创建相机GUI Text:GUI文本GUI Texture:创建GUI贴图3D Text:创建3D文本DirectionalLight方向光(太阳光)PointLigh...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 09:05:48
阅读次数:
292
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/11919113因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 08:45:07
阅读次数:
244
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西。 浪费大量时间去弄这玩意。真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-12 13:52:35
阅读次数:
1082