码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
【Unity3D】使用MD5值,确保本地Sqlite数据库内容没有被篡改
Sqlite的应用场景在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读。也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限。换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就)、怪物的血量、装备的模板数据对于如何使用Sqlite...
分类:数据库   时间:2014-07-07 08:52:23    阅读次数:248
unity3d 连接sqlserver数据库
U3d连接SQLServer首先把Unity安装目录下的System.Data.dll拷到工程的Asset/Plugins目录下,然后编写连接数据库的脚本,在以上两个步骤无误的情况下,提示这个错误,要考虑SQLServer的相关服务有没有开启,同时要在SQLServer的配置管理器中启用TCP/IP...
分类:数据库   时间:2014-07-02 22:19:04    阅读次数:326
unity3d脚本编程
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 22:13:55    阅读次数:244
Git管理unity3d项目
如果小组中没有足够的专业版license,用不了unity3d自带的version control,可以使用git来对项目进行版本控制;只不过需要建一个.gitignore文件在git项目管理的根目录下,git的使用方法不用介绍了,.gitignore文件是用来忽略提交的文件,内容如下:Libra....
分类:其他好文   时间:2014-07-02 21:11:53    阅读次数:365
Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 19:29:59    阅读次数:337
Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa
接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 19:07:03    阅读次数:840
开源分布式游戏服务端引擎kbengine
开源分布式游戏服务端引擎kbenginehttp://www.kbengine.org一款开源的支持多 人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、 Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 10:38:46    阅读次数:172
零基础unity3d游戏开发系列目录
零基础unity3d游戏开发系列目录...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:48:21    阅读次数:279
Unity3D中UI图片模糊,不清晰解决怎么解决
很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面图片那么模糊,比美术给的图片相比不是很清晰。 其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图片类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。 这样即可。...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 09:00:07    阅读次数:321
unity3d 英保通公开课小结 1-38讲
第二讲:Unity资源管理【持续更新中】     2.1 Unity 资源及资源类型     2.2  模型和角色动画的输出设置     2.3  材质和着色器     2.4  2D 纹理和 Moive纹理     2.5  声音文件     2.6  Asset Store( 资源 Store)     2.7  Prefab( 预设 )    ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 07:40:04    阅读次数:338
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!