好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡球,三围重力迷宫,重力赛车等。
首先什么是重力感应,重力感应是指现在手机中常用的一个器件,及加速度传感器。当手机静止时,加速度就是重力,所以一般也叫做重力传感器。这个硬件可以感应加速度的变化,转化为数据提供给系统。还有一种传感器是陀螺仪,检测围绕某轴的旋转动作,是利用...
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2014-06-20 12:03:09
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看题解做的,看懂了怎么建图后,套上挑战icpc的最大流模版,就A了,上题解
题意:M个猪圈,N个顾客,每个顾客有一些的猪圈的钥匙,只能购买这些有钥匙的猪圈里的猪,而且要买一定数量的猪,每个猪圈有已知数量的猪,但是猪圈可以重新打开,将猪的个数,重新分配,以达到卖出的猪的数量最多。思路:刚学网络流,表示很菜很菜很菜~~①构造网络,将顾客看成源点和汇点以外的结点,并设另外两个节点:源点和汇点。②源点和...
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2014-06-20 09:36:51
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就像我其他博文中说的,对于软件的优化除开算法,全部都是为流水线服务的.所以优化的时候要时刻记住一这点.由于优化的东西比较杂,我写的不是很好,所以在文章的最后,我会试着提炼出一些通用性的原则.
由于之前在WPS上写的,所以代码没有用模版来排版,各位看官就将就着看吧..我也只是为了提炼一次知识,真正的优化还是认真看一遍书来的好.
有哪些方法优化软件?
通常有两种方式,一种是通过编译器,另一...
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2014-06-20 09:17:09
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模板方法设计模式:解决的问题:当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。abstract class
GetTime{ public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定 l...
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2014-06-13 13:20:49
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解法:直接上模版。
扩展欧几里德的模版:
typedef long long LL;
LL ex_gcd(LL a,LL b,LL &x,LL &y)
{
if(b==0)
{
x=1;
y=0;
return a;
}
LL d=ex_gcd(b,a%b,x,y);
LL t=x;
x=y;...
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2014-06-08 16:56:35
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该形式的工厂模式是我项目中用到的方法,属于很成熟的模版,读者可以直接拿来在自己项目中使用。个人感觉这种方法真正做到了“开放封闭”的原则,最大好处是用户产品类的设计完全不依赖于该模式的实现,比如提供必须的相关函数等。如果不理解工厂模式的话,请参考网上其它文章,本实现在理解上有一点小小的难度。好东西,大家慢慢享用,话不多说,先放代码!
首先是产品基类,它相当于一个接口,产品需要有什么动作就写在这里吧...
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2014-06-08 14:56:18
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const int maxn = 100010;
int n, m;
vector G[maxn*2];
bool mark[maxn*2];
int S[maxn*2], c;
int a[maxn], b[maxn], sum;
bool dfs(int x)
{
if(mark[x^1])
return false;
if(mark[x])
return true;
mark...
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2014-06-08 10:31:01
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很裸的模版题,不过Tarjan要好好多拿出来玩味几次
很有点巧妙呢,tarjan,大概就是当前结点和它儿子结点的羁绊
WA了俩小时,,,原因是,这个题是多数据的(还没告诉你T,用scanf!=EOF来控制结束),更重要的是和这个和Codeforces不一样,Codeforces的多组数据好像会重新开始程序似的,不用在程序里面写清零,但这个题是多数据用EOF来控制输入的,多数据在一个文件里都一次...
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2014-06-08 08:28:39
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单用tag来调用相关文章,也可用tag+keyword来调用相关文章(默认tag优先于keyword,可以自己排序),非常适合SEO,经测试效果极佳1.把下边代码保存到文章模版的适当位置
相关文章 ...
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2014-06-07 22:08:07
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首先想到线段树,然后刚开始写忽然想到树状数组求和岂不是更快,而且编程复杂度又小,于是把之前写的删掉,写树状数组,写完模版之后忽然发现这题竟然是区间修改!于是又删掉重写,忽然发现不会处理又加又乘的,果断看题解……经过几乎两个小时的调试,终于1A。需要注意的是,一定要让线段树的每一个区间保存的值时刻为正...
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2014-06-07 17:04:11
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