HelloWorldScene.h
添加如下代码:
protected:
void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated);
CustomCommand _customCommand;
HelloWorldScene.cpp
void HelloWorld::draw(cocos2d::Rende...
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2014-04-27 20:38:07
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以CAN转UART(串口)为例。
功能简介:
当主程序收到CAN口的数据后;根据按键的不同来选择是使用CAN口发送,还是使用UART口发送。
一、图片
时序图
协作图
二、下载
can2uart.mdl...
单例模式建议保证某个对象仅仅只有一个实例,当只有一个对象来协调整个系统的操作时,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例,总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。
下面是单例模式的类图:包括的private和static修饰的实例instance、一个private的构造函数、一个static的getInstance函数
...
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编程语言 时间:
2014-04-27 20:10:52
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【二分查找】
针对有序数组,性能非常好。
【时间复杂度】
logn
【代码】
#include
#include
//非递归实现二分查找
int BinarySearch1(int a[], int n, int key)
{
int left, right;
int mid;
left = 0;
right = n - 1;
while(left <= right)
...
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2014-04-27 19:42:22
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1、因为每次只能走 1 步或 2 步,所以从第一级走上第二级只能上 1 步,只有一种走法。 f ( 2 ) = 1
2、从第一级走到第三级,可以从第一级上 2 步,也可以从第二级上 1 步,有两种走法。 f ( 3 ) = 2
3、所以,走上第 n 级,可以从第 n-1 级上 1 步,也可以从第 n-2 级上 2 步。 f ( n ) = f ( n-1 ) + f ( n-2 )
不难发现,这是一个“斐波那契函数”
注意:这道题用 Java 语言采取递归求解,程序会超时!...
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2014-04-27 19:38:15
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Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。
这是新的Label类结构图
在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
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2014-04-27 19:19:17
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503
这个网站非常有创意,可以将自己想要设计的文字设计成各种样式的图片,并且可以自定义背景...
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Web程序 时间:
2014-04-27 18:19:44
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1522
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
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2014-04-27 18:16:52
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本例为串口类(VC)的类图
一、图片
二、下载
SerialPort.mdl...