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Centos部署KVM虚拟化平台(可跟做)
一、KVM概述KVM是KernelVirtualMachine的简写,目前Linux发行版必须在64位的系统环境才能运行KVM,同时硬件需要支持VT技术。1、案例前置知识点KVM自Linux2.6.20版本后就直接整合到Linux内核,它依托CPU虚拟化指令集(如Intel-VT、AMD-V)实现高性能的虚拟化支持。由于与Linux内核高度整合,因此在性能、安全性、兼容性、稳定性上都有很好的表现。
分类:其他好文   时间:2019-11-22 15:15:21    阅读次数:99
Nginx+keepalived配置实现nginx服务器高可用
前一篇帖子里,把nginx在linux里的安装部署搞完了,现在接着安装配置keepalived。 1、keepalived主要用来防止服务器单点故障。简单来说,需要在两台nginx服务器上都安装上keepalived,设置为一主一备(或者多台备份服务器),主服务器工作,备份服务器不工作;当主服务器故 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-22 13:41:07    阅读次数:94
如何在.NET Core控制台程序中使用依赖注入
原文:如何在.NET Core控制台程序中使用依赖注入 背景介绍# 依赖注入(Dependency Injection), 是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低代码之间的耦合度。在.NET Core MVC中 我们可以在Startup.cs文件的ConfigureService方法中使用服务... ...
分类:Web程序   时间:2019-11-21 13:39:54    阅读次数:147
如何用PADS进行PCB设计?这6步就够了
在使用PADS进行PCB设计的过程中,需要对印制板的设计流程以及相关的注意事项进行重点关注,这样才能更好的为工作组中的设计人员提供系统的设计规范,同时也方便设计人员之间进行相互的交流和检查。 02 设计的流程 PCB的设计流程分为网表输入、规则设置、元器件布局、布线、检查、复查、输出六个步骤。 2. ...
分类:其他好文   时间:2019-11-20 15:27:42    阅读次数:77
Ubuntu启动器快捷方式文件解析
快捷方式名称 app_name.desktop 路径: /usr/share/applications/app_name.desktop # 简洁快捷方式格式 [Desktop Entry] Name=app_name Type=Application Exec=/opt/app_name/app ...
分类:系统相关   时间:2019-11-19 16:54:19    阅读次数:68
0.web理解
web前后端 网站的前端:通过用户肉眼看到的网站的布局内容,对网站的操作的功能,可以让用户可以直接接触与操作的部分. 用户通过访问前端的功能,前端分为 静态功能+动态功能 静态功能:静态功能则不会和后端服务器进行交互,仅在前端处理并响应用户;比如说:弹出一个窗口做提示 动态功能:动态功能则通过与后端 ...
分类:Web程序   时间:2019-11-19 01:12:17    阅读次数:82
【Linux系列】Centos 7安装以及网络配置(一)
目的 本文主要介绍以下两点: 一. 如何在Oracle VM VirtualBox安装centos(已有VirtualBox) 二. 如何在内网里实现虚拟机访问外网、物理主机以及物理主机访问虚拟机 一、如何在Oracle VM VirtualBox安装centos 1. 下载centos7 打开 " ...
分类:系统相关   时间:2019-11-18 16:50:18    阅读次数:92
React Native For Android 架构初探
Facebook 在2015.9.15发布了 React Native for Android,把JavaScript 开发技术扩展到了Android平台。React Native 让开发者使用 JavaScript 和 React 编写应用,利用相同的核心代码就可以创建 基于Web,iOS 和 A ...
分类:移动开发   时间:2019-11-18 13:06:23    阅读次数:87
Kali设置1920x1080分辨率
root@kali:~# xrandr --newmode "1920x1080" 173.00 1920 2048 2248 2576 1080 1083 1088 1120 -hsync +vsync root@kali:~# xrandr --addmode Virtual1 1920x108 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-17 20:33:25    阅读次数:202
unity引擎中游戏物体的生命周期
游戏生命周期 执行顺序 | 部分函数名称 | 调用 |注意 | | | 1|Awake | 游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,且总是在Start()之前调用|只调用一次 2|OnEnable | 游戏物体与脚本组件激活时调用|会反复触发 3|Reset|重置默认值 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-17 14:39:49    阅读次数:80
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