游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播...
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2014-09-23 15:49:34
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。例如以下图所看到的有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单能够切换到Setting场景,在Setting场景中能够设置是否播放背景音乐和音效,设置完毕后点击“OK”菜单能够返回...
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2014-09-19 22:20:46
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首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类,#include "SimpleAudioEngine.h" CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装,因此它支持的音频文件格式与平台有关。具体不同平台的格式支持请查阅资料...
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2014-09-16 00:09:49
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其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提Ass...
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2014-09-06 23:41:04
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cocos2d-x 3.0 背景音乐与音效 新手入门 isBackGroundMusicPlay小问题 MciPlayer类...
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2014-09-02 21:26:25
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单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例。易于供外界访问.方便控制实例个数,节约系统资源.OC中的常见单例: 如:UIApplication,NSNotificationCenter,NSUserDefaults,NSFIleManager。应用程序中用到的单例: 如:背景音乐,音效管理.....
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2014-08-29 00:04:06
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做过一个小项目,其中实现了摇一摇功能和刮一刮功能还有播放背景音乐等
摇一摇功能主要用到加速度传感器:Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
摇一摇功能主要是监听手机加速度变化,当超过设定的某一值时,即触发事件。
/**
* FileName: MainActivity.java
* @desc 该类是用于显示摇一摇界面
* @author HTP...
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2014-08-24 12:57:42
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1. 独立成分分析(ICA)的起源:独立成分分析(Independent Component Analysis),最早应用于盲源信号分离(Blind Source Separation,BBS)。起源于“鸡尾酒会问题”,描述如下:在嘈杂的鸡尾酒会上,许多人在同时交谈,可能还有背景音乐,但人耳却能准确...
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2014-08-20 12:01:42
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网易公开课,第15课 notes,11 参考, PCA本质是旋转找到新的基(basis),即坐标轴,并且新的基的维数大大降低 ICA也是找到新的基,但是目的是完全不一样的,而且ICA是不会降维的 对于ICA,最经典的问题,“鸡尾酒会”问题 在鸡尾酒会,上很多人同时在说话,还有背景音乐,如果我们放若干...
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2014-08-15 17:33:09
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上篇已经让飞机加载子弹和音效及背景音乐,本篇主要添加敌机。...
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2014-08-09 18:49:49
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