背景音乐的播放与停止实例代码如下:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true);
SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Settin...
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2014-08-04 14:27:07
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停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下:bool HelloWorld::init()
{
return true;
}
void HelloWorld::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log("HelloWorldonEnter");
}
voidHelloWorld::onEnt...
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2014-08-04 14:26:47
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背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgr...
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2014-08-04 14:25:37
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背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:[html]view plaincopySimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();SimpleAudioEngine::getInst...
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2014-08-04 14:16:47
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背景音乐的播放与停止实例代码如下:[html]view plaincopySimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3",true);SimpleAudioEngine::getInstance()->st...
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2014-08-04 14:03:17
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停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::init(){returntrue;}voidHelloWorld::onEnter(){Layer::onEnter();log(...
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2014-08-04 14:02:57
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Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MusicManager : MonoBehavio...
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2014-07-31 21:01:26
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最近在折腾一个网页,对于一个有强迫症的人来说,就想在网页中插入音乐,(当做背景音乐),然后自己百度了好多资料;就在这里总结一下:
第一步:
我们需要在网页添加一些代码;我也不喜欢那种代码太长的;自己就整理了一下;这里我添加的都是单曲,(单曲循环的那种),添加多个背景音乐,代码比较长,我就没去折腾,(其实是折腾了一种方法,没搞出来,就放弃了);
第一种代码:
中间的链接就是歌曲的链接;
V...
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2014-07-31 17:04:37
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下面先给出游戏过程中用到的所有资源
开始界面定义为:MainScene 有如下功能:
1.背景
2.进入游戏界面按钮
3.预先加载背景音乐文件...
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2014-07-28 16:19:53
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随日期播放网页的背景音乐,每一天都有自己的音乐,请注意,运行代码听不到音乐,是因为缺少本地音乐文件,你可以按照代码内预留的音乐路径,修改实际的音乐文件,最好是选择MID文件,这样的文件网页加载比较快。随日期播放音乐石家庄礼品公司
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2014-07-22 22:44:13
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