改后源码原始代码MP3格式播放器,在原有基础上改动,适用于播放网站背景音乐
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2014-06-28 23:13:10
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u3d里,是支持播放MP3文件的,但要放到资源里,不支持播放物理目录下的MP3文件。由于界面上无需显示,只是当作背景音乐来播放,所以想到调用c#的组件来解决此问题。主要代码都在附件中,根据需要加到自己的u3d程序里即可。贴士:此类问题容易造成局限性,只局限在u3d里面,u3d不支持了就判了死刑,而忘...
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2014-06-25 23:27:36
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谷歌浏览器如何添加背景音乐(前面两种办法在搜狗浏览器没问题,但在谷歌等就没有背景音乐)...
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2014-06-22 20:39:39
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设置按钮
点一下ON切换到OFF,点一下OFF切换到ON,实现:
创建菜单按钮
setimage = CCMenuItemImage::create("sound-on-A.png", "sound-off-A.png", this, menu_selector(Game::SetMusic));
setimage->setScale(0.5f);
setimage->setP...
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2014-06-22 19:38:59
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今天, 我们来学习cocos2dX里面的音乐和音效...
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2014-06-20 12:16:02
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AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1.
大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
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2014-06-11 07:54:10
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1、背景音乐播放 循环播放长音乐 支持mp3格式#import ; 1 NSString
*musicFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"changan"
ofType:@"mp3"]; //创建音乐文件路径 2 NSURL *m....
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2014-06-10 21:24:46
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MediaPlayer的缺点:资源占用量高,延时时间较长不支持多个音效同一时候播放SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,CPU资源占用率低和反应延时小,还支持自行色设置声音的品质,音量,播放比率等參数,避免使用SoundPool来播放歌曲或者做游戏背景音乐,仅仅有那些短促的密集的声音才考...
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移动开发 时间:
2014-06-09 14:11:22
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今天忙里偷闲,写了个石头剪子布的小程序,给大家做个小参考主要功能如图:1.未开始出拳时,双方不停的做动画,并伴随背景音乐。
2.出拳后,判断双方输赢,并给相应的一方加分,伴随相应音效。 3.点击继续按钮,重新开始游戏. 首先,在StroryBoard中,拖几个...
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移动开发 时间:
2014-06-07 08:41:54
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Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。
SimpleAudioEngine的实现是夸平台的,在windows平台上由mci相关API实现;在android平台上透过JNI,调用androi...
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2014-05-30 11:39:12
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