iOS开发拓展篇—音效播放一、简单介绍简单来说,音频可以分为2种(1)音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验(2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架二、音效的....
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2014-08-08 21:18:36
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上篇已经让飞机随手指自由移动,本篇加载子弹和音效及背景音乐...
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2014-08-08 16:17:36
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设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: [html]?view plaincopy ? #ifndef?__Setting_SCENE_H__?? #define?__Setting_SCENE_H__?? ?? ?? #include?"cocos2d.h"?? #include?"SimpleAudioE...
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2014-08-05 23:15:13
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如图9-2所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。 我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,App...
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2014-08-05 22:49:00
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HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" ①
#include "SettingScene.h"
class HelloWorld : public cocos2...
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2014-08-05 22:47:50
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设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:#ifndef __Setting_SCENE_H__
#define __Setting_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
class Setting : public cocos2d::Layer
{
bool isEffect; ...
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2014-08-05 22:47:30
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设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:[html]view plaincopy#ifndef__Setting_SCENE_H__#define__Setting_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"...
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2014-08-05 22:04:30
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到Hel...
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2014-08-05 22:01:20
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HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:[html]view plaincopy#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"①#include"...
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2014-08-05 22:01:10
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背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下: ? [html]?view plaincopy ? SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();?? SimpleAudi...
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2014-08-04 14:45:48
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