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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
cocos2d相关
vs的一些概念: 解决方案,一个解决方案包含一或多个项目,具体信息可以看vs帮助页上的介绍(里面的插图很形象),链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/b142f8e7.aspx 在解决方案属性页可以查看和设置项目依赖关系、启动项目 附加依赖项,项目中 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-02 21:11:44    阅读次数:136
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践具体解释_随书代码
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释_随书代码 作者:沈大海 因为原作者共享的资源为UTF-8字符编码。下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决全部乱码问题,供大家下载。 下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyuf ...
分类:移动开发   时间:2017-06-02 20:26:27    阅读次数:173
【Cocos2d-x】坐标系和图层
在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-02 20:24:46    阅读次数:155
cocos2d-x之android编译环境搭建(第二篇)[版本号:cocos2d-x-3.1.1]
基于 Android NDK 的学习之旅 环境搭建 工欲善其事 必先利其器 , 以下介绍下 Eclipse SDK NDK Cygwin CDT 集成开发环境的搭建。 1、Android 开发环境搭建 Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的非常多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-01 21:36:02    阅读次数:246
cocos2D(六)----CCLayer
一个游戏中能够有非常多个场景,每一个场景里面又可能包括有多个图层,这里的图层一般就是CCLayer对象。CCLayer本身差点儿没什么功能。对照CCNode,CCLayer可用于接收触摸和加速计输入。事实上。cocos2d对图层并没有严格的要求,图层不一定要使用CCLayer类,它也能够是一个简单的 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-01 18:39:30    阅读次数:336
TiledMap+TexturePacker,解决cocos2dx下tiled地图1坑
?? tiled 做小地图没什么问题。可是要做大型地图应用到cocos2dx中。各种坑。事实上我们仅仅须要简单改动cocos2dx解析代码 1 在编辑器里能够自由加入多个图块, 解析仅仅能弹出断言 仅仅能一个纹理。 ==》怎么办,仅仅须要TexturePacker整合成一个纹理集。在解析代码中加入这 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-01 14:44:43    阅读次数:393
cocos2d-x 关于旋转和移动的一点小技巧
你犯困吗,恩。给你讲个笑话提提神~ 一對情侶去從林遊玩。被食人族捉住。食人族首領心情非常好。說你們假设想活命,就吃掉對方的大便。在他們回來的路上。女人終於忍不住停下。坐到石頭上哭起來。男人摟住她的肩膀。女人別過臉去,幽幽的說:你不愛我,要不然剛才你不會拉這麼多。 (能呵呵吗?) 一般在游戏中我们避免 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-01 10:16:52    阅读次数:300
cocos2d-x 3.0 经常使用对象的创建方式
cocos2d-x 3.0 中全部对象差点儿都能够用create函数来创建,其它的创建方式也是有create函数衍生。 以下来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中常常忘记啥的。 1、精灵Sprite的4种创建方式 (1)依据图片资源路径来创建 //依据图片路径来创建 auto spr ...
分类:其他好文   时间:2017-05-31 19:42:55    阅读次数:125
[iOS]iOS获取设备信息经常用法
郝萌主倾心贡献。尊重作者的劳动成果。请勿转载。假设文章对您有所帮助。欢迎给作者捐赠。支持郝萌主。捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 20:54:42    阅读次数:350
面向基于英特尔® 架构的 Android* 的 CoCos2D
Cocos2D 是一款游戏引擎,可与从电脑到手机等多种设备配合使用。 该引擎支持丰富的特性,可帮助创建出色的 2D 游戏。它甚至包含具备全面功能的物理引擎。 CoCos2D 的核心元素是基本动画元素(即 sprite)的使用。 sprite 可能是一个简单的 2D 图像。也可能是其它 sprite ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 19:43:15    阅读次数:268
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