Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构。其它语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等。Lua都是通过table来实现。而且在lua中table非常好的实现了这些数据结构。--摘自:《Pr ...
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2017-05-25 20:37:29
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CCDirector类是Cocos2D-x游戏引擎的核心。它用来创建而且控制着屏幕的显示,同一时候控制场景的显示时间和显示方式。 在整个游戏里一般仅仅有一个导演。游戏的開始、结束、暂停都会调用CCDirector类的方法。CCDirector类具有例如以下功能。 初始化OpenGL会话。设置Open ...
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2017-05-25 19:03:54
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.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa ...
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2017-05-25 11:44:27
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一、在支付宝开放平台下载支付宝SDK(https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?spm=a219a.7629140.0.0.WWgVz8&treeId=54&articleId=104509&docType=1) 二,添加sdk文件到xcode 1,新建 ...
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2017-05-25 09:58:24
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郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。 假设文章对您有所帮助。欢迎给作者捐赠。支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 在处理UITableView表格时,我们希望用户可以和触摸单元格式进行交互。 可是希望用户在完毕交互之后,这些 ...
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移动开发 时间:
2017-05-24 22:34:33
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我的卡牌游戏卡牌有两个类。各自是OpenCard和CardSprite。 不知道分成两个是不是有些奇怪。我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了。。 玩家类里定义了两个容器,分别存放两种卡牌类: Vector<CardSprite *> cardSprite;/ ...
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2017-05-23 15:51:41
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在Cocos2d-X实现显示菜单的方式比較特殊,首先须要使用CCMenu创建一个菜单,然后使用CCMenuItem创建一个菜单项,实际上程序中显示的菜单是使用CCMenu和CCMenuItemFont共同作用的结果,在Cocos2d-X中CCMenu仅仅是一个容器,须要使用CCMenuItemFon ...
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2017-05-23 14:27:25
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Cocos2d-X是基于基于OpenGL ES的2D游戏引擎,所以Cocos2d-X能够直接使用OpenGL接口 首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口 在Draw.h中加入以下的代码 #ifndef _Draw_H_ #define _Draw_H_ #include "cocos2d. ...
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2017-05-22 19:26:45
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sqlite3 加密库用的是wxsqlite3-3.0.0.1 提取出来的, 在android 下測试通过,无异常 编译时仅仅须要编译 sqlite3secure.c 此文件,即能够成功。測试时生成静态库文件 下面是android 下编译过程 LOCAL_PATH := $(call my-dir) ...
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数据库 时间:
2017-05-22 18:58:23
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1.《找到了》第一个是IPhone 下载地址,第二个是android的。点击跳转链接,或者扫描二维码。 游戏部分逻辑实现见《cocos2d 游戏选关界面 附源代码》2. 《海战》第一个是IPhone 下载地址。第二个是android的。点击跳转链接。或者扫描二维码。 3.《30 等一等》第一个是IP ...
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2017-05-22 16:55:55
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