?? cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多。并且游戏开发中也常常须要用到这些特效。来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换。这里以replaceScene来举例。3. ...
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2017-05-19 14:27:22
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原文链接:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/47503?r=47980 You need to include like this 1 #include "Box2D/Box2D.h" Because external/Box2D/Android.mk ...
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2017-05-19 10:05:49
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@implementationInputLayer-(id)init{if(self=[superinit]){winSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];[selfaddJoystick];[selfaddFireButton];[selfscheduleUpdate];}returnself;}//添加一个按钮-(void)addFireButton{fireButton=[SneakyButtonbutton];fireButton.isHolda..
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2017-05-18 01:09:49
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我们依据上一次介绍的触屏事件和事件队列等知识来实现触屏的单击,双击,三连击事件。 下图为我们实现的效果图: 单击精灵跳跃一个高度, 双击精灵跳跃的高度比单击的高 三连击精灵跳跃的跟高 好了。開始动手吧。新建项目。删除多余的代码 接着在Classes文件夹下建立两个文件,这里我就命名为Human了 ( ...
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2017-05-17 22:08:09
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cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链接 http://blog.csdn.net/vpingchangxin/article/detai ...
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2017-05-17 11:55:14
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?? 首先我得说Unity3D已经做的非常好了,搞这些东西意义真心不大。详细Unity3D有什么优势我之前也写过两篇文章来阐述自己的想法。 假设我的下一份工作是U3D的话,预计我就不会有这些想法或者研究了。只是谁让我又又一次转回cocos2d了呢。我的新的工作大概就是写一个cocos2d-x的2.5 ...
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2017-05-16 21:42:30
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创建完cocos2d-x的lua项目后。打开项目的Resources目录,找到hello.lua。cocos2d-x的lua项目的測试样例主要就是由这个脚本文件运行的。 require "AudioEngine" --引入声音引擎文件 -- for CCLuaEngine traceback fun ...
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2017-05-16 11:07:54
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Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared wi ...
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2017-05-15 22:18:02
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主要改动 RootViewController.mm 的 supportedInterfaceOrientations 方法 1.四个方向 UIInterfaceOrientationMaskAll 2.三个方向(除了屏幕倒着全部都能够旋转) UIInterfaceOrientationMaskAl ...
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2017-05-15 18:31:42
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以下我们通过一个实例介绍一下假设通过层加速度计事件实现訪问加速度计。该实例场景例如以下图所看到的。场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 以下我们再看看详细的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码例如以下: #ifn ...
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2017-05-15 14:12:33
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