Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.htm ...
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2017-05-13 10:00:43
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背景音乐的播放与停止实例代码例如以下:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true); SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusi ...
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2017-05-12 19:06:01
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弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D 考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。 俗话说,万事开头难,中间难,最后难……我反正是没有找到如何安装使用tolua插件的教程。 后来问的wp师哥,发现确实想多了,在这里写下来送给像我一样不会弄的同学 ...
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2017-05-12 18:56:43
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cocos2d-x引擎是什么 在学习游戏的时候就有意的搜索这方面的知识,知道游戏须要游戏引擎,引擎听着非常厉害,只是就是一个游戏框架。或许某一个游戏框架火起来了,就非常流行了,只是我觉得不论什么游戏引擎对小白来说都是有借鉴意义的。说起小白了,我给不同知识领域的人起了不同的名字。什么也不知道的叫小白, ...
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2017-05-12 00:15:47
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CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,当中操作包含有: 1、产生粒子 2、更新粒子状态 3、回收无效的粒子 CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统) 粒子效果 ...
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2017-05-10 22:00:01
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.h加入例如以下代码: void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type); .m layout = Layout::create(); layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize. ...
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2017-05-10 13:00:12
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1 var dong = ccs.load("res/Login.json"); 2 this.addChild(dong.node); 3 4 this.cShamNotice = ccui.helper.seekWidgetByName(dong.node,"cShamNotice"); //字... ...
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2017-05-09 21:47:13
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cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 添加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 actio ...
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2017-05-09 20:44:06
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cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher。全部的 ...
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2017-05-09 15:46:10
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cocos2d-js: cc.delayTime() and cc.repeatForever() don't work together in cc.sequence() ...
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2017-05-08 16:19:04
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