Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals取代Box2D和chipmunk http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh -- 官网+Demo 水墨鱼的专栏 ...
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2017-05-15 12:59:34
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准备工作 你仅仅要依照上一篇的 cocos2d-x 3.0 final 环境搭建 完毕就能够了 1.编辑proj.android\jni\Android.mk,更改内容例如以下 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODU ...
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2017-05-15 09:50:35
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郝萌主倾心贡献。尊重作者的劳动成果。请勿转载。 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主。捐赠数额任意。重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 继承性是面向对象的重要概念之中的一个。 子类可以继承父类的某些方法和成员变量。 作用域限定符为private的 ...
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2017-05-14 19:47:20
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我自己遇到的问题记录,会及时更新。希望对大家有帮助 1.打包图片生成plist后,假设在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1就可以 2.Xcode环境下。更新资源后执行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下)。网上有非常多的解决方法,我的解决方法是在改动资源的上层文件夹中新 ...
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2017-05-14 19:43:17
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com。谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567Unity调用iOS还是非常easy的,晚上空暇时间写了unity在IOS平台载入Google Admob。须要的朋友能够看下。一 ...
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2017-05-14 13:49:05
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一、新建project 具体安装和新建project的方法在cocos2dx文件夹下的README.md文件里已经有具体说明,这里仅仅做简介。 1、上官网下载cocos2dx-3.0的源代码。http://www.cocos2d-x.org/ 2、安装python2.7 3、执行setup.py安装 ...
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2017-05-14 12:34:16
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近期学习Cocos2d-x,看到不少使用do{}while(0)的宏定义,如: #define CC_SAFE_DELETE(p) do { delete (p); (p) = nullptr; } while(0) 这里使用do{}while(0)来确保语句块被运行一次,那么,能不能使用别的语法结 ...
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2017-05-13 18:11:00
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上一篇文章中有一个在栈中创建的实例——AppDelegate。这个类的初始化使cocos2d-x的程序能够执行起来。由于它是继承于CCApplication类。而执行的run方法就是在此类中实现的。 class CC_DLL CCApplication : public CCApplicationP ...
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2017-05-13 18:09:42
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学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827 cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用。 1、jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:J ...
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2017-05-13 13:38:29
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-- Author: zlf -- Date: 2016年5月9日17:05:37 -- 简易富文本 RichText = class("RichText", function() return ccui.Layout:create() end) --自适应最大宽度,自动换行 RichText.au... ...
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2017-05-13 13:26:29
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