这里来记录一下max里面建造一个地形。 1.创建一个平面,调节平面的属性,包括长宽,和分段 2.然后建造一个道路 然后选择样条线工具,调节线条的轮廓。 3.使用合并工具,将线条和地面进行合并成为一个物体。选选择地面然后点击图形合并工具后选取线条。 4.使用软选择编辑地面,可以使地面更加的圆滑。 5. ...
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2016-07-03 23:00:34
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4D产品(DLG、DEM、DOM、DRG) 4D产品是指DRG(数字栅格地图)、DLG(数字线化图) 、DEM(数字高程模型)、DOM(数字正射影像图)。4D 复合产品是将4D产品中的任意两种或几种产品模式,通过融合的方法生成的叠加产品。 1、DRG (数字栅格地图) 数字栅格地图是纸制地形图的栅格 ...
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2016-06-26 00:32:59
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http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain ...
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2016-06-22 20:30:50
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回到 Animator深入系列总目录 最近在做一个demo,遇到了角色跑动不自然的问题(注意双腿): 后来得知勾选FootIK之后Unity会智能修复这类问题: 好像这个功能还能做到斜面地形匹配,不过试了下效果不是很好: ...
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2016-06-21 09:22:03
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WorldWind实时确定、更新、初始化和渲染地形和纹理数据 当用户点击WorldWind中的地球时,首先响应的是WorldWindow.OnPaint()函数,后续程序的调用流程如下图所示。 零散知识点: 1、 地形瓦片类TerrainTile引用了地形瓦片服务类TerrainTileServic ...
说到云计算可能很多的朋友不知道到底有什么作用,下面让我们和新霸哥一起回到最原始的位置来讨论究竟什么是云计算,云计算对于现在的很多公司到底意味着什么? 云计算有三条发展路径 第一:源于谷歌的GFS 谷歌为全球互联网用户提供搜索服务,可以看到在海量的数据中如何分析得到用户需要的资料,这就需要对大规模的数 ...
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2016-06-12 23:31:34
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链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1001 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1, ...
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2016-06-12 12:21:16
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第一章 OSGEarth介绍 第二章 OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同、运行平台的不同,也有很大的差异。本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置。 第一 ...
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2016-06-11 20:10:07
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本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/ 前面实现简单地形的教程,我们只是绘制了一个网格,这一次我们来学习一下几种基本几何体的绘制,包括平面网格、立方体、圆柱和球体等。 原来在GeometryGenerator类中 ...
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2016-06-10 19:03:04
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Description Description Description CS有n个小区,并且任意小区之间都有两条单向道路(a到b,b到a)相连。因为最近下了很多暴雨,很多道路都被淹了,不同的道路泥泞程度不同。小A经过对近期天气和地形的科学分析,绘出了每条道路能顺利通过的时间以及这条路的长度。 现在小 ...
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2016-06-05 18:42:06
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