提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素。不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 先看终于效果:环境:w ...
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2016-04-08 08:59:39
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可能有些朋友拿了例子也不知道怎么看,或者不清楚要点我又懒得录视频,简单写个帖子说明一下主要技术点:1.Tile+Trigger实现无限地形刷新,差不多跑酷都是这么干2.SetActorLocation+TimeLine实现Actor限时移动,这是官推Actor移动的做法3.Collison事件,与碰撞决议处理,里面..
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2016-04-07 18:50:45
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Isometric terrainhttp://forum.mapeditor.org/t/isometric-terrain/192/2 无透视地图的地形制作时,将每一贴图逆时针旋转45度,则比较容易看出地形标记应该如何添加。 ...
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2016-04-07 15:53:06
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Description 移动信息工程学院即将要离开中珠了, KY在珠海认识了很多女孩,自然很舍不得中珠。于是,他想为这些女孩留下一些礼物,最近中珠阴雨绵绵,五行缺水的他于是想到留下最珍贵的中珠雨水作为纪念。现在他想尽可能地收集到多一点的中珠雨水,假设中珠的地形抽象为一张二维的海拔图,区域的个数为n, ...
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2016-04-06 23:16:38
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Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M=5).有以下三种类型的道路 1:(x,y)< ...
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2016-04-03 23:56:43
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Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图 ...
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2016-03-27 17:56:07
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首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中寻NavigationStatic”其他保持默认即可,然后点击右下角“Bake”就可以了;
如果有障碍物,且障碍物不属于地形物体,需要对障碍物进行烘焙,方法是选择障碍物,在Navig..
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2016-03-24 13:22:23
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1、WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围? 问题描述:WW中是如何判断LOD层次的呢,即在什么情况下获得哪一层级的数据?是否只通过相机视点的高度进行判断? 问题切入:要解决这个问题,我先说明一下WW的渲染机制,在渲染线程中,Render函数只负责渲染可渲染物体,而不负责视
一、引言 目前与地理信息相关的信息绝大多数也是通过投影变换以平面的方式管理和使用,这已不能满足大范围甚至全球多分辨率海量数据管理的要求。 2005年,美国谷歌公司推出了一款免费的虚拟地球浏览软件GoogleEarth(谷歌地球),给了人们一种全新的感受,数据动态装载、地形渐进描绘、多重细节层次(LO
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2016-03-15 06:12:03
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先写想法: 想做个简单的地形漫游,于是考虑在ww直接开发,或找个控件形式的开发组件。 最大的期望有: 1. 支持google的sketchup,快速智能三维建模 2. 设计模式做好点,最好先做成组件形式,然后开发应用程序 3. 性能再好点,对于索引技术,内存管理等等 4. 客户端独立版本 和客户服务
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2016-03-15 06:11:54
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